量筒的起床战争
起床战争是一款能够适用于任何地图的附加包,是基于 Hypixel 起床战争的特性而开发的资源。
处于更新状态,目前已发布到多个平台,于元宵节正式发布。
基本信息
- 作者 一只卑微的量筒(@量筒)
- 制作人表 详情见制作人表页面
- 版本需求 1.21.100+
- 资源类型 附加包
- 最新版本 1.1
- 更新日志 详情见更新日志页面
- 漏洞汇报 详情见GitHub Issues
下载
有多种途径都可以下载或找到本附加包,也可以在群内直接下载此附加包。
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群内测试
目前本资源处于活跃更新状态。本资源将保持在本群的起床战争服开展测试。
该服务器采用白名单机制,需要参加测试的成员,请确保您的名字出现在服务器成员登记表中,否则将无法进入游戏。
该服务器目前采用 Minecraft 最新版本,如果您在进入服务器时显示「过期的客户端!」,请在下载国际基岩版 Minecraft中更新你的 Minecraft 。
相关视频
本资源在 @极筑工坊 的 B 站账号发布了第一期 demo 视频。
最新版本更新日志 - 1.1
欢迎你来查看本次带来的大更新!上一次我们也是在元宵节发布了 1.0 版本,并为大家带来了接近 Hypixel 的起床战争体验。而今天,我们在 1.0 的基础上还带来了许多新的内容!其中有不少并不是 Hypixel 原版的内容,而是我们根据大家的反馈所自创的。
首先是两个全新的模式,一个是经验模式 —— 是的,我们引入了呼声超高的的经验模式!你可以收集资源以获取经验,并用经验来购买物品,这样理论上,你就可以在家挂出一套神装了。另一个则是 Hypixel 的梦幻模式中的疾速模式,在疾速模式中快速搭方块并迅速消灭敌人,RUSHHHHHH!!!
一些细节性的小更新我们也没有落下!比如……击杀样式,在击杀玩家后显示独特的信息以彰显你的实力。呼声超高的自主选队也正式实装,在开始游戏前你就可以选择加入哪个队伍了!此外还有新地图、主动旁观、旁观传送、安全点、爆炸算法、防开其他队伍箱子等功能,还有最关键的性能优化,应有尽有!
感谢我们测试群内诸多群友的大力支持!同时还要感谢 GitHub 上各位不在本群的玩家(@Koeaka、@jiasas888等)的测试,我们才能发现更多的问题!
希望大家喜欢这次更新,祝你在全新的版本中偷床顺利! >:)
经验模式

- 隆重推出——经验模式!
- 玩家获取的铁锭、金锭、绿宝石会转化为经验
- 默认情况下,1 铁锭会转化为 1 等级,1 金锭会转化为 10 等级,而 1 绿宝石会转化为 100 等级
- 钻石不会转化为经验
- 在经验模式下,物品商店接收经验,而非铁锭、金锭和绿宝石
- 物品的售价是随着铁锭价格、金锭价格、绿宝石价格而等比例放大的
- 默认情况下,在经典模式卖 1 个铁锭的物品,现在需要 1 等级购买,卖 1 个金锭的物品需要 10 等级购买,卖 1 个绿宝石的物品需要 150 等级购买
- 例如,在经典模式卖 6 个绿宝石的钻石套,现在需要 900 经验购买
- 部分物品可能拥有自己独特的售价
- 在商店新增了可共享的铁锭、金锭和绿宝石,扔出这些物品再拾起即可获取对应的经验值,在商店中的价格随着这三样物品的价值的变动而变动
- 团队升级商人没有变化,依旧接收钻石
- 调整了经验模式的资源生成速率
- 默认情况下,队伍岛的资源生成速率放缓到经典模式的 0.5 倍,而中岛的资源生成速率加快到经典模式的 1.5 倍,这样,中岛的资源生成效率要快于队伍岛
- 钻石的生成速率没有变化
疾速模式
- 正式推出——疾速模式!
- 所有队伍的床都默认得到 3 层保护:木板 → 羊毛 → 防爆玻璃
- 所有资源的生成速度全部拉满,所有队伍都默认获得 4 级锻炉
- 开始游戏后 15 分钟床自毁,床自毁后 15 分钟游戏结束
- 玩家可以右键任意一种剑开启搭桥模式,在搭桥模式下玩家放置羊毛后会在玩家放置羊毛的方向上每 0.1 秒延伸 1 个羊毛,合计延伸 5 个羊毛
- 在竖直向上搭时,不会延伸羊毛
- 在搭桥模式下,再次使用剑关闭搭桥模式
- 疾速模式禁用了黑曜石
商店

- 隆重介绍:全新的商店设计!
- 将以前的“方块与物品”和“武器与盔甲”商人合二为一,成为物品商店
- 商人 UI 现在采用非共享 UI,不同的玩家将看到不同的内容,感谢 @Panda 的非共享 UI 商人思路!
- 现在物品商店采用类似于 Hypixel 的标签页设计,包含 9 大分类:快速购买、方块、近战、盔甲、工具、远程、药水、实用道具、轮换物品
- 现在镐子和斧头不再摊开放置了,而是在一个格子之内
- 大幅度优化了商店的性能和表现
- 现在除非和商人交互,否则不会再误锁物品栏,并且只要和商人交易后小角度切换视角即可解锁物品栏
- 修复了梯子定价为 4 个金锭的问题,改为了 4 个铁锭
- 将商店的高等级盔甲改为了靴子(以前是胸甲)
- 将“这是个陷阱!”更名为“失明陷阱”
- 将“报警陷阱”更名为“显影陷阱”
- 移除了“末影龙增益”团队升级,改为了“缓冲靴子”
- 同时,现在夺点模式不再自动获取“末影龙增益”团队升级
- 现在商店物品的提示框也和 Hypixel 保持了高度一致
- 现在团队升级在已解锁后或陷阱排满后会显示出来,而不是显示为花费
- 现在不再允许两个玩家同时打开一个商人的 UI,如果检查到此情况会立刻关闭这两名玩家的 UI
设置

- 隆重介绍:新的设置菜单!
- 以前的
/scriptevent命令被全部移除,转而使用设置菜单代替 - 新增了一个物品:设置,右键使用设置物品调出设置菜单
- 管理员玩家能够默认获得此物品
- 现在设置能够在设置完成后自动备份数据,能够在
/reload、重启地图、重启服务器前恢复以前设置的数据,因此现在设置不再会因上述原因而重置 - 设置菜单分为 7 个子项,并完全继承以前的设置命令功能
- 游戏前设置:控制游戏前的运行逻辑,例如地图重置、等待时
- 地图重置设置:
- 新增 2 个设置:地图清除速度和地图加载速度,以设定在开始游戏前地图清除和加载的速度
- 可以分别调整为 7 个挡位:非常慢、慢、较慢、中等、快、较快、非常快,速度分别是中等的 25%、50%、75%、100%、150%、200%、400%
- 对于个人设备或高性能设备,可以选用较快挡位或快的挡位,而对于性能稍差的服务器,可以选用较慢或慢的挡位
- 在预期人数较多的时候,我们建议采用比较慢的速度以保证性能
- 等待设置:
- 迁移了原有的玩家人数下限(2~16 人),玩家人数少于此数量时游戏不会开始
- 迁移了原有的开始游戏的等待时间(5~180 秒),玩家人数足够后将在多久后开始游戏
- 新增玩家人数上限(8~80 人),以设定一局最多能有多少玩家加入到游戏,余下的玩家将被随机设置为旁观者
- 组队设置
- 新增玩家自主选队,默认关闭以和 Hypixel 匹配,有关自主选队详见后文
- 如果需要的话,你可以联系房主,让 ta 开启这个设置
- 地图重置设置:
- 游戏内设置:控制资源生成、复活时间等
- 资源设置
- 迁移了原有的 4 个设置:铁生成上限(8~400 个)、金生成上限(1~50 个)、钻石生成上限(1~50 个)、绿宝石生成上限(1~50 个)
- 新增 4 个设置:铁锭间隔(2~40 游戏刻)、金锭间隔(20~300 游戏刻)、钻石间隔(25~60 秒)、绿宝石间隔(30~90 秒),是的,现在你可以调整资源生成间隔了!
- 新增 6 个设置:铁锭价值(1~10 经验等级)、金锭价值(5~50 经验等级)、绿宝石价值(50~500 经验等级)、铁锭价格(1~10 经验等级)、金锭价格(5~50 经验等级)、绿宝石价格(50~500 经验等级)
- 资源价值决定经验模式中获得一个资源会获得多少经验等级,例如,将铁锭价值设置为 5 时,则获得一块铁锭将获得 5 经验等级
- 而资源价格则决定在经验模式中,经典模式的铁锭物品的售价如何等比例地增长,例如,在经典模式中为 3 绿宝石的剑,如果设置绿宝石价格为 500,则最后将售价 1500 经验
- 新增单挑模式生成倍率(10%~200%),表示在单挑模式下,资源生成的速度是 4 队模式的多少倍
- 新增疾速模式生成速度倍率(10%~200%),控制在疾速模式下,铁锭和金锭是经典模式的多少倍
- 新增经验模式生成队伍岛资源速度倍率(10%~200%)和经验模式生成绿宝石速度倍率(50%~1000%),分别控制在经验模式下,铁锭和金锭、绿宝石生成的速度是经典模式的多少倍
- 新增经验模式损失资源(全部损失、损失一半、不损失),决定在玩家死亡后将损失多少经验,并给予击杀者
- 重生时间设置
- 迁移了原有的 2 个设置:普通玩家重生时长(0~30 秒)、重进玩家重生时长(0~30 秒)
- 击杀样式设置:
- 新增启用击杀样式,默认开启,有关击杀样式详见后文
- 新增随机击杀样式,每局为每个玩家随机分配击杀样式,而不是令他们自己选择
- 无效队伍设置
- 新增无效队伍检测,是否在游戏开始后检测无效队伍,如果关闭则一开始不会移除掉没有玩家的队伍
- 迁移了原有的无效队伍能否生成资源
- 旁观模式设置
- 新增启用主动旁观,默认关闭以和 Hypixel 匹配,有关主动旁观详见后文
- 新增启用旁观传送,默认关闭以和 Hypixel 匹配,有关旁观传送详见后文
- 如果需要的话,你可以联系房主,让 ta 开启这些设置
- 资源设置
- 地图启用设置:控制何种地图能够生成
- 迁移了原有的 4 个设置:启用经典 2 队模式地图、启用经典 4 队模式地图、启用经典 8 队模式地图、启用夺点 2 队模式地图
- 新增 6 个设置:启用经验 2 队模式地图、启用经验 4 队模式地图、启用经验 8 队模式地图、启用疾速 2 队模式地图、启用疾速 4 队模式地图、启用疾速 8 队模式地图
- 都是默认开启的,如果你想只玩经验模式则可以关闭其他模式的地图
- 生成地图:立即生成地图
- 杂项设置:
- 迁移了原有的破坏原版方块
- 新增虚空扔物品,默认关闭,控制掉入虚空的玩家是否能够扔出物品
- 新增备份与恢复设置,默认开启,在每次应用设置时都会试图保存设置,并在服务器重启后恢复已应用的设置,关闭它会导致每次重启都变回默认设置
- 新增恢复饥饿值间隔(1~10 秒),控制每隔多久尝试恢复一次玩家的饥饿值
- 新增信息板末行信息,控制信息板最后一行显示的内容,这对服务器的服主会比较利好,可以借此设置更改为自己服务器的群号、地址等
- 新增购买物品通知,默认开启,控制每次购买物品是否进行一次通知并发出叮的声音
- 关于
- 介绍制作人和关于我们的页面
- 更新日志
- 粗略介绍过往版本的更新日志
- 游戏前设置:控制游戏前的运行逻辑,例如地图重置、等待时
- 目前有一些设置项未实装功能,我们可能会在之后的版本中实装它们的功能,但并不做 100% 的保证
性能优化
- 重构了所有代码,并大幅度优化了性能表现,现在的版本在理论上性能会比 1.0 版本来的更好
- 现在结构采用异步加载
- 结构加载现在是一个一个岛屿地加载(甚至是一个岛屿的一部分一部分地加载),而不再是所有结构同时加载
- 现在每个结构都有自己的加载时间,如果结构大小比较大,加载时间就会比较长,反之则会比较短
- 因此,采用这种异步加载方式,对于某些较小的地图来说,这种加载方式可以兼顾加载速度和性能,对于某些较大的地图来说,虽然加载速度会变慢,但是理论上应该可以在结构加载时提供更好的服务端性能
地图
- 新增了 8 张 4 队地图
- Eastwood:伊斯特伍德
- Picnic(Treenan):野餐
- Swashbuckle:海盗船
- Obelisk:方尖碑
- Ashore:海岸
- Lectus:竞技场
- Stonekeep:石头城堡
- Invasion:入侵
- 新增 3 张 8 队地图
- Waterfall:瀑布
- Playground:乐园
- Lighthouse:灯塔
- 现在所有的地图都有特定的最低建造高度上限
- 现在所有的地图都有特定的治愈池范围
- 现在所有的单挑模式的地图的铁锭、金锭生成速度都是 4 队模式或 2 队模式生成速度的 60 %,您可以见下表以查看我们所作出的更改,但这是可以在设置中更改的
| 1.0 版本 | 1.1 版本 | |
|---|---|---|
| 4 队模式和 2 队模式的铁生成间隔 | 6 游戏刻 | 6 游戏刻 |
| 单挑模式的铁生成间隔 | 20 游戏刻 | 6 / 0.6 = 10 游戏刻 |
| 4 队模式和 2 队模式的金生成间隔 | 75 游戏刻 | 75 游戏刻 |
| 单挑模式的金生成间隔 | 120 游戏刻 | 75 / 0.6 = 125 游戏刻 |
- 现在所有的单挑模式每次都生成 3 个铁而非 1 个
击杀样式
- 隆重介绍:10 种全新的击杀样式!
- 其中,9 种来自于 Hypixel 原版
- 另一种则是我们整的活 —— 新三国!>:)
再让我听到新三国的梗,我就扎聋我自己的耳朵!
- 你可以在开始游戏前进行设置
- 如果地图设置启用了击杀样式设置(游戏内设置 - 击杀样式设置 - 启用击杀样式),每个玩家都将获得一个设置物品
- 现在铁傀儡、蠹虫的击杀也算作击杀数,并且拥有专门的击杀信息
自主选队
- 隆重介绍:自主选队!
- 如果地图设置启用了玩家自主选队(游戏前设置 - 组队设置 - 玩家自主选队),将在大厅生成一个 NPC 以用于玩家选队,玩家将可以在开始前自主选择自己要加入的队伍!
- 自主选队时,也只允许一个队伍比另一个队伍最多多出 1 名玩家
- 因此,类似于3 3 3 1的队伍分布也是不允许的
- 界面将会显示都有哪些玩家选择了对应的队伍
旁观模式
- 新增主动旁观模式!
- 可以在「设置 - 游戏内设置 - 旁观模式设置」中启用,以允许主动旁观
- 在开启了主动旁观的情况下,玩家可以使用一个新物品以打开主动旁观的设置 UI,在此 UI 中玩家可以选择不旁观、仅下局旁观、或之后的所有游戏都旁观
- 选择了仅下局旁观或之后的所有游戏都旁观的玩家,会在开始游戏后自动归为旁观模式
- 开启主动旁观后不能选队,已选队伍的信息会消失
- 如果在开启了主动旁观的情况下,房主禁用了主动旁观功能,则会警告已开启了主动旁观的玩家,之后的游戏需注意参与
- 现在旁观者可以抬头以打开传送 UI!
- 可以在「设置 - 游戏内设置 - 旁观模式设置」中启用,以允许旁观传送
- 便于玩家观察某个玩家的行动
物品
- 现在弓击中敌方后会提示敌方剩余的血量
- 搭桥蛋现在不再会将已搭好的桥清空掉某些部分
- 现在玩家不再能在资源点、商人或队伍出生点等安全区附近放置方块
- 搭桥蛋现在也不再能在安全区放置方块了
- 现在梦境守护者的使用能够适应玩家所交互的方块面
- 例如,如果玩家对准的是一个方块的侧面,现在铁傀儡会在方块的侧面生成而不是顶面
- 现在爆炸施加向量采用新式算法
- 以前,爆炸只会对玩家施加 y 方向上的速度,具体表现为抬高,但不添加水平方向的速度
- 现在,爆炸根据爆炸位置和玩家位置的连线向量进行计算,这意味着爆炸将带来更加强力而真实的冲击效果
- 例如,以前的火球跳会导致玩家跳的更高,但水平方向上并没有给出太多速度,但现在火球跳可以在玩家有水平速度的情况下施加水平方向向量,这会使得玩家跳的不像以前那么高,但是反而会跳的更远
- 或者,使用火球偷袭的时候,现在也会更容易把被偷袭的玩家炸离桥面
- 再次降低了梦境守护者的伤害,伤害没有那么高了
作者注:这里铁傀儡直接使用了自定义实体而不是原版实体,因为原版铁傀儡的不少伤害是硬编码的——这代表着我们通过修改原版铁傀儡的伤害数值的方法收效甚微,但是使用自定义实体的铁傀儡,在动画上会出现一点不和谐,即表现得不太像原版,但我们已经尝试过尽力还原原版的动画了,希望玩家们可以谅解~ - 得益于新架构,修复了在资源池拾取的物品可能不会堆叠的问题
游戏内容
- 更改了游戏开始前的等待信息板
- 人数信息现在显示为 当前人数/上限人数 ;
- 在等待更多玩家进入时,“等待中...”的后面现在会显示还需要多少玩家进入;
- 现在会显示版本了
- 将创造模式的判断准则改为了判断是否为管理员玩家
- 现在只有管理员玩家能默认得到设置物品,以前是创造模式的玩家可以获得
- 非管理玩家无论何种模式都会默认被调整为冒险模式,以前只要是创造模式就不会调整
- 并且,非管理玩家在等待期间超界时也会被传送回来,以前只要是创造模式就不会传送
- 现在其他队伍的玩家不再能开启其他队伍的箱子,除非该队伍已被淘汰
- 提高了本模组的最低版本需求到 1.21.100
- 将包图标改成了床
- 更改了铁锻炉的图标为熔炉
- 现在末影龙的落点高度是根据地图的最低高度而设定的,而非锁定在(0,60,0)落点
漏洞修复
- 修复了灰队的铁傀儡无法辨认剩余时长的问题
- 修复了末影珍珠的出界检测会包括顶面的问题,这个问题可能导致向上扔的末影珍珠被吞掉
- 修复了在弓击中同队玩家时会多次响起音效的问题
- 修复了在最高处或最低处平搭依然会阻止搭路的问题
- 修复了启用创造模式玩家可破坏方块的设置后,生存模式的玩家也能破坏方块的问题
- 修复了含水床无法检查的问题
- 现在被淘汰的玩家在二度离开游戏后,不再会重复播报队伍被淘汰;并且二度返回游戏后不再会重复播报该玩家已死亡
- 修复了无法破坏蕨的问题
- 修复了使用铁傀儡右键箱子会放置铁傀儡的问题
- 修复了床自毁会提示所有玩家的问题,现在不再对旁观玩家提示床自毁
- 修复了在地图屋顶中可以冲毁地毯、铁轨和花盆的问题
- 修复了在地图乐园中可以冲毁地毯的问题
- 修复了在被铁傀儡、蠹虫攻击后,不会解除隐身效果的问题
- 现在开始游戏后不再提示无效队伍已被淘汰