30 种死法 2

提示
该地图已经停更,不再接受任何非必要的漏洞反馈。
停更时间 2024 年 8 月,停更版本 2.4(基于基岩版 1.20.10)。

30 种死法 2 是 30 种死法的续作。和第一部一样,该地图的核心玩法是类似的,共拥有 30+ 个关卡,在每一关中,玩家都需要不断死亡以通过关卡。但该地图中加入了重置、退出、大厅、成就(后续版本改为进度)系统等新功能,与第一部的目标不同,在第二部中,终极目标则变为完成 30 个成就(进度)。

30 种死法 2 是一张规模非常庞大的地图。该地图于 2019 年春节期间发布。是量筒技术力最高、效果最好的地图之一,并已发布于多个平台。


下载

有多种途径都可以下载或找到本地图。

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速通记录

地图有 30 个进度可供获取。完成 30 个进度即视为完全通关。

本地图在群内的最快速通记录是由 @lanos 创下的 25:22 ,打破了 @量筒 的 27:12 的记录。本群中所记载的可靠记录如下表:

  1. @lanos,25:22(2.4版本)
  2. @量筒,27:12(2.4版本)
  3. @小鼠,28:41(2.3版本)

更新日志

所有版本的更新日志列表如下:

30种死法2 2.4 发布

嗨!欢迎你玩这张地图!这是这张地图的一次紧急更新,是针对国际版和中国版双版本更新均无法正常运行的一次紧急修复。

网易 1.20.10 更新后,为适配到国际版的 UGC 生态而漏洞不断,虽然我并没有试过中国版目前的问题,但可以猜到至少存在一条问题:物品 icon 丢失。以及国际版 1.21.20 更新后,更是直接移除了假日创作者实验性玩法,严重地打击了现有的基岩版生态,对那些没有及时适配到新版语言的作品和开发者是迎头一击。因此,为了立刻解决这些严重的问题,我们对本地图进行了一次紧急更新。当然,地图的更新内容还是很多的,让我们一起来看看本版本的更新内容吧!

地图

  • 添加了标题和全景图
  • 现在地图在基岩版 1.20.10 或更高版本运行,且默认锁定版本
  • 更新了强制Mojangles字体对符号 § 的支持

开幕

  • 现在开幕时会自动检测玩家所使用的语言,并自行更改。
  • 现在开幕时不再允许更改语言。

自定义关卡

  • 缩短了自定义关卡加载和保存结构时所需的时间
  • 自定义关卡的命令方块系统现在适应到 1.20.10 下的新版命令系统
  • 现在自定义关卡在加载结构前会先从上到下层逐层清理原有房间后再重新加载

设置中心

  • 经过了一轮大改
  • 设置中心主界面现在只有 4 个设置大项:「地图难度设定与速通模式」「关于本地图」「杂项设置」「权限等级设定与高级功能」
  • 但是在速通模式下,主界面还会有额外的 4 个设置项可用:「速通模式」(直接设置)、「第30关对话设定」「制作人」「预览地图」,因为这 4 个设置项在速通模式下较为常用
  • 「第30关对话设定」、「结束特效的烟花设定」、「记分板显示设定」和「地图时间设定」迁移到了「杂项设置」大项中
  • 「速通模式」迁移到了「地图难度设定与速通模式」大项中
  • 「预览地图」和原来的「地图玩法与玩法 Q&A 」的 3 项设置迁移到了「关于本地图」大项中
  • 「关卡延迟完成设定」和「gamerule锁定设定」迁移到了「权限等级设定与高级功能」大项中
  • 在「权限等级设定与高级功能」中新增了一个设置项「完成所有进度」,仅限开发者模式可用
  • 「关于本地图」设置项的 6 个设置都得到了简化与更改
  • 其中,简化了「更新日志」、「制作人」、「地图规则」的描述
  • 「地图玩法」现在拥有一个全新的动画
  • 「常见问题」现在使用类似于烟花教程的方式,使用上一步和下一步逐条查看常见问题
  • 移除了语言的单独设置,现在能够进行全自动的检测

关卡

  • 移除了第13关、第21关、第22关、隐藏第2关、限时第3关的命令方块,转而使用函数系统检测。
  • 现在进度 [ 结束了!...吗?] 将在第一轮结束特效完成后给予。
  • 现在浏览全地图将更改玩家为旁观模式。
  • 修复了随机药水和饥饿药水在 1.20.70 更新之后失效的问题。
  • 修复了大部分可使用物品和部分方块在 1.21.20 更新之后失效的问题。
  • 移除了开发者模式下,显示的快捷栏标题的调试性信息。

漏洞修复

  • 修复了地图在国际版 1.21.20 或更高版本无法运行的问题
  • 修复了地图在中国版无法检测第 17 关进度的问题
  • 修复了地图在中国版可能会导致的物品 icon 丢失的问题
  • 修正了部分英语翻译
  • 更正了火卫三在隐藏第 1 关的昵称
  • 现在结束特效中的“量筒”会说本地图经过了 5 个版本的跨度

底层更新

  • 将所有地图独有方块去实验性玩法化
  • 将所有地图独有物品去实验性玩法化
  • 为所有结构加入了对应的命名空间,以使其与网易的结构标准相适应。
  • 更改了几乎所有主线、大厅、设置、系统函数的命令格式,使用 1.20.10 的新版命令格式;并移除了大量的标记实体,使用假名记录分数。
  • 移除了几乎所有结构的命令方块(除自定义关卡),已有命令方块的结构也不再执行实质的命令。地图现在除自定义关卡外,完全由函数驱动。

关于本地图的历史

本地图的开发长达 5 年之久。

2018 年,该地图在 30 种死法发布并大火之后,量筒受此鼓舞,为解决第一部中的痛点而开发了第二部。第二部的开发和第一部较为不同,量筒选择在网易的单人地图中开发地图,并在联机大厅中进行「公众测试」。也正是因此,先后有 @浮世流光floria(现管理员鸽子)、@******(现管理员南瓜,为保护此成员个人隐私,群文档不再透露其曾用昵称)、@空名巛无语丶地雷(现管理员地雷)等成员参与了本地图的初代建设,测试模式和现如今较为类似,基本上为每做完 5~10 关开一次多人联机测试。参与测试的人越来越多,为便于进行交流与开发,在网易建立了「量筒惹好旁友交流群」(即本群前身)。

在测试群内所有成员齐心合力的协作之下,30 种死法 2 耗时约 1 年完成,并于 2019 年春节期间发布。当时,此地图因制作过于匆忙,而分成了免费版和完整版两个版本。免费版只开放全部主线关卡、 5 个彩蛋关卡、以及 DIY 关卡,该地图发布还伴随着工作室的赠礼活动。最后,该地图也成功在网易斩获 50W+ 的下载量。

随后,因网易版性能低下,功能少,测试群迁移到 QQ ,这便是本群的建立史。

2.1 版本在 2.0 发布后,很快便发布了。该版本主要增加了「奖杯」的功能,并修复了一些bug,是为了进一步拉大免费版和完整版的差距而更新的版本。量筒还希望在这之后更新 2.2 版本进行一些小的修改,但最后因为其他项目的推进,以及高三的繁忙学业而搁置。

在量筒高三回归后,2.2 版本开始提上日程,该版本致力于规整化关卡布置并重写命令系统,希望能够借助新版的命令系统添加更多功能。但事实证明,这个想法并不很贴合实际。将一坨史山重建为另一坨史山,是很愚蠢的行为。量筒高三回归后,该地图仍然又消耗了一年来制作,然而技术上除了引用了一些函数之外却并没有太大的长进。在 2.2 版本的开发期间,量筒还偶然间发现自己的地图已经被「软下架」,在网易资源中心无法再搜索到此地图,量筒因此心灰意冷,并且因为「2020 年 MC 期末考试」地图的开发,也清楚了网易的屏蔽词系统会对命令方块生效,因此 2.2 版本甚至没有发布到网易过(因为影响太大了)。不过 2.2 版本引入的新机制却是为后续的版本埋下了伏笔。此外,2.2 版本也不再分完整版和免费版了。

在基岩版 1.20 更新后,2.2 版本因第 30 关没有锻造模板而无法正常通关,不得已量筒只得再次进行更新,版本号 2.3 。这一次,量筒采用了全新的函数系统的技术,以使地图能够在网易上架,配合电脑和 VSC 使得利用该技术编写命令系统的效率格外的快,全部重写完成仅花了两个月的时间,并进行了彻底的命名规范。这次的实践,直接地奠定了量筒后续所有地图的基调。然而,2.3 版本因在网易投稿的经验不足(因为此前很久没有投过网易了),导致该版本在网易的发布格外地煎熬,例如适配屏蔽词系统、修复网易平台所独有的 bug ,因未遵守网易的规范而多次踩坑,导致量筒专门为网易做了六个发布稿。然而这还是没能避免地图在网易上出现严重问题,随后地图紧急下架,再上架。

2.3 版本本是为了最终更新的目标去的,然而好景不长,在基岩版 1.21.20 中,Mojang 移除了「假日创作者实验性玩法」,这直接导致了地图的报废。因此迫不得已,地图为解决网易上的问题和国际版上的问题进行了 2.4 版本的更新,使用了新版/execute语法并移除了实验性玩法,再次耗时约三个月之久。

自此,该地图在一次又一次的补丁中结束了它的更新历程。在这 5 年来,该地图不断地体现出量筒的最新的技术前沿,使其在各个版本的迭代中变得「越来越不像自己」,某种意义上,这张地图的发展史也是群发展史和量筒技术成长史的缩影。

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