1.1
版本列表
提示
本地图的版本命名不受群规第四十九条的版本规定条例的制约。
1.1 - 快照 1(1.1 - Snapshot 1)
游戏内容
- 现在进入海底神殿不再要求必须拥有贝壳
- 现在心之碎片的数目通过物品栏中的一个物品表示,而不再显示在暂停列表上
- 这不仅是为了提升视觉效果,也是为了解决在 1.21.120 以上的高版本无法在暂停菜单栏读到心之碎片数目的问题
- 现在雪浪笔的物品上限为 1 了,不再会消耗
- 现在使用雪浪笔会有一个粒子特效
- 现在满血药水和治疗药水会立刻回满血
- 现在药水需要通过与对应的酿造台交互获取,而不再是按按钮,获取的药水取决于酿造台下方的染色玻璃的颜色
- 现在游戏内新增了多种不同的战利品箱,和它们交互后会保持打开状态
- 一共分为 3 种,红色代表建筑材料,蓝色代表地牢钥匙,黄色代表其他类型的战利品
- 打开后会有对应的粒子效果
- 现在在获得建筑材料和地牢钥匙后,会播放原来心之碎片的音效
- 现在在获得心之碎片后,会播放原来心之容器的音效
漏洞修复
- 修复了染料不足的情况下仍然会执行雪浪笔对应效果的问题 开发者注:然而我们仍然保留了吞币设定,这意味着当你的染料不够时,雪浪笔会消耗掉你剩下的染料,但不会有什么功效
- 现在雪浪笔不再对所有玩家生效
底层更新
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对变量名进行了大量更改
操作 旧变量名 新变量名 更名 data.refreshdata.refreshArea更名 health.§c心心上限data.heartLimit更名 health.§c心之碎片data.heartPiece更名 data.village_start_musicdata.village.firstExplore更名 data.sworditemState.sword更名 data.quiveritemState.quiver更名 data.brushitemState.schellonBrush更名 data.item_pumpkinitemState.pumpkin更名 data.item_breathitemState.shell更名 data.item_fireitemState.flintAndSteel更名 data.1_mine_itemitemState.pickaxe更名 data.2_hill_itemitemState.firstBlock更名 data.3_shaft_itemitemState.windPearl更名 data.4_rail_itemitemState.secondBlock更名 data.5_mansion_itemitemState.bow更名 data.6_monument_itemitemState.thirdBlock更名 data.7_fortress_itemitemState.waterGun更名 data.8_pe_itemitemState.emeraldPickaxe移除 data.lockCamera—— -
对底层函数的架构进行了大量更改
- 将每个区域和地牢的
once函数和test函数合并为timeline函数 - 将
lib/modify_data/game/的函数移动或拆分到了lib/utils/函数内 - 优化了玩家死亡刷新区域的逻辑,现在仅限在玩家死亡时尝试重置
data.refreshArea的值,而非循环执行 - 将部分函数文件的命令“解压”到了父文件上
- 将每个区域和地牢的
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对心之碎片和心之容器的实体添加了
aw:remove_immediately的事件 -
现在各药水采用更现代化的写法
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现在各方块采用更现代化的写法
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现在各命令采用更现代化的 ID