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1.1


版本列表

提示

本地图的版本命名不受群规第四十九条的版本规定条例的制约。


1.1 - 快照 1(1.1 - Snapshot 1)

游戏内容

  • 现在进入海底神殿不再要求必须拥有贝壳
  • 现在心之碎片的数目通过物品栏中的一个物品表示,而不再显示在暂停列表上
    • 这不仅是为了提升视觉效果,也是为了解决在 1.21.120 以上的高版本无法在暂停菜单栏读到心之碎片数目的问题
  • 现在雪浪笔的物品上限为 1 了,不再会消耗
  • 现在使用雪浪笔会有一个粒子特效
  • 现在满血药水和治疗药水会立刻回满血
  • 现在药水需要通过与对应的酿造台交互获取,而不再是按按钮,获取的药水取决于酿造台下方的染色玻璃的颜色
  • 现在游戏内新增了多种不同的战利品箱,和它们交互后会保持打开状态
    • 一共分为 3 种,红色代表建筑材料,蓝色代表地牢钥匙,黄色代表其他类型的战利品
    • 打开后会有对应的粒子效果
  • 现在在获得建筑材料和地牢钥匙后,会播放原来心之碎片的音效
  • 现在在获得心之碎片后,会播放原来心之容器的音效

漏洞修复

  • 修复了染料不足的情况下仍然会执行雪浪笔对应效果的问题 开发者注:然而我们仍然保留了吞币设定,这意味着当你的染料不够时,雪浪笔会消耗掉你剩下的染料,但不会有什么功效
  • 现在雪浪笔不再对所有玩家生效

底层更新

  • 对变量名进行了大量更改

    操作旧变量名新变量名
    更名data.refreshdata.refreshArea
    更名health.§c心心上限data.heartLimit
    更名health.§c心之碎片data.heartPiece
    更名data.village_start_musicdata.village.firstExplore
    更名data.sworditemState.sword
    更名data.quiveritemState.quiver
    更名data.brushitemState.schellonBrush
    更名data.item_pumpkinitemState.pumpkin
    更名data.item_breathitemState.shell
    更名data.item_fireitemState.flintAndSteel
    更名data.1_mine_itemitemState.pickaxe
    更名data.2_hill_itemitemState.firstBlock
    更名data.3_shaft_itemitemState.windPearl
    更名data.4_rail_itemitemState.secondBlock
    更名data.5_mansion_itemitemState.bow
    更名data.6_monument_itemitemState.thirdBlock
    更名data.7_fortress_itemitemState.waterGun
    更名data.8_pe_itemitemState.emeraldPickaxe
    移除data.lockCamera——
  • 对底层函数的架构进行了大量更改

    • 将每个区域和地牢的once函数和test函数合并为timeline函数
    • lib/modify_data/game/的函数移动或拆分到了lib/utils/函数内
    • 优化了玩家死亡刷新区域的逻辑,现在仅限在玩家死亡时尝试重置data.refreshArea的值,而非循环执行
    • 将部分函数文件的命令“解压”到了父文件上
  • 对心之碎片和心之容器的实体添加了aw:remove_immediately的事件

  • 现在各药水采用更现代化的写法

  • 现在各方块采用更现代化的写法

  • 现在各命令采用更现代化的 ID