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冒险小世界:剑之试炼

注意

该地图已经停更,不再接受任何非必要的漏洞反馈。

停更时间 2025 年 10 月,停更版本 4.2(基于基岩版 1.21.0)。

冒险小世界:剑之试炼是一张规模中等偏大的地图。该地图于 2024 年劳动节期间发布,是基于狂野巴豆的冒险世界系列第 4 部作品,属于「冒险世界:苏醒」的 DLC 。处于更新状态,并发布于多个平台。

该地图于 4.2 版本又进行了一次比较大的更新,于 2025 年国庆节期间发布。

关于冒险世界系列的其他地图,参见:


基本信息

  • 作者 狂野巴豆(@巴豆)、一只卑微的量筒(@量筒)、o绿叶o(@绿叶
  • 制作人表 详情见制作人表页面
  • 版本需求 1.21.0+
  • 资源类型 地图 - PVE 地图
  • 最新版本 4.2
  • 更新日志 详情见更新日志页面
  • 漏洞汇报 详情见GitHub Issues

下载

有多种途径都可以下载或找到本地图。

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各大论坛或平台


最新版本更新日志 - 4.2

嗨~!欢迎你来查看本次的更新!本次的更新是本地图的「收山之作」——不出意料的话,这是我们最后一次更新这张地图。但也正因如此,我们不想在这张地图留下遗憾,因此这次有超级多的新内容在等着大家!如果你是老玩家,你会看到我们的新技术在这张地图的全新应用;而如果你是新玩家,你会看到我们在这张地图献出的满满诚意,并且我敢向你保证——这张地图一定会是你玩过的最出色的 PVE 地图之一。

《冒险小世界:剑之试炼》作为我(量筒)和巴豆(冒险世界系列地图作者)的联合作品,也是冒险世界系列的第 4 部作品,有很多游戏元素自然也融合了我们的考量。我们也很清楚,有些很有意思的元素放在地图里可以变得更好玩更有趣,但是我们为了承接上文而引起下文,就没有这么做。承接的上文就是《冒险世界:苏醒》,这张地图虽然相对古老了一些,但其中不乏一些有新意的创意,我们也会在未来重制这张地图;而至于引起的下文,就是巴豆即将推出的《冒险世界:筑梦》,这张地图我们预计春节发布,它也将会是你玩过的最出色的 RPG 地图之一!

最后,再次感谢参与本次测试的 30 多位测试群群友,是你们的高水平高质量的测试造就了这张地图!也同时感谢那些为本地图提供技术支持的大佬们,尤其是 @萝卜 的 ModSAPI,方便了我们将地图同步到中国版;和 @祉语 的测试服务器,方便了我们进行多人联机测试,造就了本地图优秀的多人联机逻辑。

本次更新的主要亮点和内容有:

  • 基于旁观模式的新旁观机制
  • 路线引导机制
  • 动效更新
  • 单关卡试炼
  • 退出试炼
  • 新成就与纪录更改
  • 玩家物品更改
  • 关卡更改
  • 剧情与作者留言更改
  • 细节与氛围更新
  • 底层翻新
  • 漏洞修复

基于旁观模式的新旁观机制

  • 移除了以前那个区域小、视野也小的观战区,现在使用正宗的旁观模式进行旁观
  • 如果出界,会提示你不能出界,并将你拉回到房间
  • 这个更新极大地扩大了以往观战区的功能,现在你可以在任何一个不贴墙的角落观察到你的队友的动向!
  • 然而,我们也在多人测试中注意到,如果玩家快速移动是可能无法捕捉到旁观玩家的,这是由 Minecraft 的固有性质引起的,网络波动大的玩家更容易“逃脱”,所以请尽可能避免在旁观时快速移动,如果出界也请回到观战区观看。君子游戏,拜托啦~
  • 现在在多人模式下,你可以选择主动旁观了!
    • 多人模式右键(手机长按)使用主动旁观物品可以启用主动旁观
      • 该物品长得像 QQ 中的鬼魂表情,还是很可爱的哦
      • 必须在试炼状态下、非关卡状态下才能使用此物品
    • 启用或关闭了主动旁观的玩家,会自动进行播报
    • 如果所有玩家都启用主动旁观,进入关卡会直接失败
      • 因此,如果所有玩家都启用,会在聊天框弹出来一个红色的警告,警告所有玩家
    • 处于主动旁观模式下的玩家,进入关卡后会自动变成旁观模式,且在关卡内不会“复活”
    • 当游戏内只剩余 1 名玩家后,主动旁观机制会立刻失效,物品会被清除,且主动旁观状态会立刻解除

路线引导机制

  • 隆重介绍——路线引导机制!
  • 在关卡结束之后,会有一个蓝色的跳动叹号图案——引导点指引你接下来的路
  • 离得越远,引导点的图标就越大
  • 为 3-1 的水道添加了必要的指引告示牌
  • 为村庄新增了后山和张宇商店的告示牌,以防玩家迷路
  • 但是,在中国版,我们也观察到透过透明渲染的物体(无论是方块还是实体)都会导致显示不正确,所以效果可能会差一些
  • 以后再也不用怕迷路啦!

动效更新

  • 隆重介绍小世界的一项重大更新 —— 动效更新!
  • 此更新让地图中的 NPC 变得更加灵动,让一些视觉效果更加活泼
  • 现在与 NPC 的对话会用醒目的品红色标明重点,就像苏醒和筑梦一样
  • 现在在试炼中与 NPC 的传声石结晶对话会标明是第几句,就像结尾作者对话一样
  • 启用了新式的怪物生成动效,现在怪物在生成前会直接显示为对应的模型,而不是抽象的对应颜色的粒子了
  • 现在每关的门是带动画地滑上去和滑下来的。在关闭的时候,会播放关门的音效。不同的章节下,门的样式是不一样的
  • 新增了公告栏,负责更“高级”地给我们打广告 :) 会在村庄剧情中出现,并且无法穿过
  • 现在在 6-4 和 7-0(剑之神殿)中,“感觉身体轻飘飘的”现在拥有了漂浮效果
  • 现在 NPC 拥有动作了!
    • 这些动作会在剧情模式中生动地体现出来
    • NPC 说每句话时都能播放动作,有些特殊的话还有特别的大动作
    • 现在结束屋的玩家在移动时不再无动画地平移过去,而是有一个很明显的走路动作
    • 现在田英在 3-1 的动画中是躺在神殿上睡觉的了
    • 现在张宇在商店内默认是坐下的了
  • 为结束特效第一阶段添加了下一作——《冒险世界:筑梦》相关的过渡动画

单关卡试炼

  • 现在在二周目后可以选择单关卡试炼了!
  • 单关卡试炼允许玩家在开始试炼前,选择一个特定的关卡游玩
  • 单关卡试炼的设置是保留的,这意味着你可以在玩完一关之后方便地开启下一关
  • 在玩家进入试炼之后,会被直接传送到玩家选择的关卡,然后给予玩家物品,并给玩家 15 秒的准备时间,随后试炼便正式开始
  • 玩家成功或失败都会自动退出试炼
  • 在单关卡试炼模式下,不能退出试炼,也不能主动旁观
  • 在单关卡试炼模式下,不会记录击杀数、死亡数、喝药情况等,所有行为都不会影响当前的评分
  • 但是,在一周目作弊的情况下,现在开启二周目不会允许玩家单关卡试炼

退出试炼

  • 现在在二周目后可以退出试炼了
  • 右键(手机长按)使用退出试炼物品可以进入暂停房间
    • 是一个红色箭头物品,logo 取自《30 种死法 2》
    • 会在二周目后给予此物品
    • 必须在试炼状态下、非关卡状态下才能使用此物品
    • 此外,有些特殊情况也不能使用此物品
  • 在暂停状态下,试炼会暂停计时、播放剑之试炼入口的音乐、无法使用御风珠和弓箭、也无法进入关卡
  • 多人模式下,只需要一名玩家使用该物品即可进入暂停状态
    • 如果有玩家滥用退出试炼导致游戏无法正常进行,也可以使用/tag (玩家名字) add cannotQuit阻止该玩家使用此物品
  • 在暂停房间可以选择继续试炼或退出试炼,继续试炼仅需一名玩家同意即可继续,而退出试炼则必须所有玩家选择退出方可退出

新成就与纪录更改

  • 引入了 16 个全新的成就!
    • 出神入化:(单人)获得 S 级评价
    • 狙击手的对决:(单人)射杀 60 只以上的骷髅或流浪者通过试炼
    • 别问,问就是陷阱:不使用 2-2 的机关通关
    • 全身而退:不受伤通过 2-3
    • 全身而退 II:不受伤通过 3-4 的第 3 波
    • 身轻如燕:不穿皮革靴子通过 4-3
    • 我以为挂机池呢:不击杀任何怪物通过 4-4
    • 太亢奋了:在 1 分钟内秒掉烈焰之魂
    • 闪避点满:不踩到火,不掉进岩浆通过 7-5
    • 出师未捷身先死:死于 1-1
    • 让开,这里归我了!:趴进棺材里……?
    • 骷髅王的宝藏:……那真是宝藏吗?
    • 躲这里不错:找到 3-2 的一个隐藏按钮
    • 上房揭瓦:找到 7-2 的一个隐藏按钮
    • 耐砸王:被 7-5 的火球砸 3 回,三回啊三回!
    • 还是跑酷大佬:跑上时间神殿的最顶端
  • 移除了单人游戏下的完成各级难度的成就,和无药通关的成就
    • 前者,为使所有成就不必局限于过高难度而设计;
    • 后者,实际上是被加强了条件,现在对应的成就是出神入化,该成就现在还要求一命、60 分钟内通关
    • 不过,出神入化事实上也可以通过完成高难度更容易地获取,例如一命通关难度 2
  • 下调了 S 级评价和各类评价的标准,现在只需要在 60 分钟内一命无药通关难度 1 或一命通关难度 2 即可获得 S 级评价
  • 移除了多人游戏下的全靠我带飞成就,该成就要求有玩家击杀数大于 200
  • 除了(单人)(多人)标记的成就之外,其他成就都是即时完成,即时提示的,并且单人和多人均可完成
  • 现在在获取了全成就后会像《30 种死法 2》一样放烟花了
  • 现在成就不再能多次获取
  • 现在成就必须在非作弊模式下才能获取
  • 现在会检查玩家获得的成就数量,并随之替换地板为铁材质(成就过半)或金材质(全成就)
  • 现在在结束结算时,如果有玩家开启了创造,系统会提示玩家本次没有成就或纪录
  • 现在最佳时间将分为单人和多人,不再共用
    • 例如,以前如果单人模式打难度 2,花费了 70 分钟,多人打难度 2 花了 35 分钟,那么最佳时间就会是难度 2 为 35 分钟
    • 现在同样的情况下,将分别记录为单人难度 2 花了 70 分钟和多人难度 2 花了 35 分钟
  • 现在结束结算数据以通关时的数据为准,而不再以该数据的实时数据为准
    • 例如,当通关时有 5 人,那么退出到只剩 1 人时,NPC 的对话和结算数据仍然以 5 人时的数据展现
  • 添加了一个“评分细则”的按钮,可以查看单人模式下的评分细则以判断如何获得 S 级评价了

玩家物品更改

  • 现在使用御风珠来代替绳枪,以和冒险世界(包括冒险世界:筑梦)系列的其他类似物品保持一致
    • 同时,移除了物品准星
    • 现在御风珠(以前的绳枪)的误判率是 0% 了,是的,就是这么自信
    • 现在扔出御风珠会像雪球一样有掷出动画
  • 现在弓箭秒杀骷髅可以正确地计入击杀数
  • 现在钻石头盔和钻石靴子不再需要玩家手持一次,是直接给予的了
  • 现在物品是每秒检测一次,并供应缺少的物品的,而不再是在特定时机检测并供应了
  • 现在 1-0 提供的皮革靴子也是锁定物品栏而非锁定槽位的了
    • 因此,修复了多人模式下,在 1-2 之前退出的玩家在 1-2 之后回归会导致其皮革靴子无法脱下的问题

关卡更改

  • 现在当失败达到 10 次后,会提供一个抗性提升 V(无敌)的效果
  • 对 6-4 中烈焰之魂的技能进行了全面削弱,以降低无药通关的难度:
    • 涨落岩浆的间隔由 8~20 秒延长为了 15~30 秒
    • 恢复血量的间隔由 3 秒延长为了 6 秒
    • 召唤怪物的间隔由 3~10 秒(二阶段)和 3~5 秒(三阶段)延长为了 6~10 秒(二阶段)和 6~8 秒(二阶段)
    • 随机传送的间隔由 6~10 秒延长为 10~15 秒
  • 现在仅限有中型或大型岩浆怪的波潮会启用关卡完成倒计时,而不再为有岩浆怪的关卡全关启用关卡倒计时。
    • 这个更改会使一些关卡的进程(例如 7-1、7-2)更顺滑一些
  • 现在在 7-5 中,当 BOSS 使用火球攻击时,不再能使用盾挡住这次伤害
  • 在 7-4 新增了多个传送点位
  • 现在 BOSS 战启用倒计时复活机制
    • 在不同难度下,重生所需要的倒计时也越长,难度 1~4 下的重生倒计时分别为 30、60、90、120 秒
    • 仅限 6-4 和 7-5 的第 2 波启用了该机制
  • 进行了一定的装饰简化
    • 移除了部分关卡的部分墙、台阶、楼梯、蜘蛛网
    • 移除了部分关卡的部分高草、高海草、海带,防止有时无法击中怪物
    • 移除了 2-3 异常的发光地衣和 6-2 异常的紫水晶簇
    • 移除了 7-5 的两处火焰,现在不再那么容易踩到火了
  • 在一周目作弊的情况下,现在开启二周目也不会允许玩家调整难度

剧情与作者留言更改

  • 重新设计了全部剧情的相机镜头
  • 统一了中国版和国际版的剧情内容,不再单独做出适配
  • 现在在结束剧情中,田英将告知玩家的死亡次数,而不再是总的关卡失败次数
  • 移除了一个严重违规成员的制作人表
  • 现在结束结算数据能够显示多人通关时的玩家人数了
  • 对结束剧情的作者 NPC 们进行了多项更改:
    • 现在显示的都是 4.2 版本的测试员了,因此撤除了水晶哥和风暴的 NPC
    • 新增了硫化银、橘子、lanos、命令块、海王星、小飞侠、鱼周、残梦的 NPC,并新增了他们的留言
    • 更改了结束后与量筒、巴豆、鸽子、小鼠、比翼鸟、星辰等人的对话
    • 对于中国版,受限于中国版投稿的限制,非原创的皮肤会对应地替换为 Alex 和 Steve,这应当只在中国版上生效
  • 更新了制作人名单,新增了 4 页的 Alpha 和 Beta 版本的测试员名单

细节与氛围更新

  • 对音乐系统做了一些更改:
    • 大幅压缩了音乐包的大小,以减少其他玩家进入房间下载包所需要的时间
    • 现在有更多的音乐分前奏和主旋律了,前奏只播放一次,而主旋律循环播放
    • 剪掉了音乐的前后空白片段,不再会有空白过渡
    • 典型的例子有各大 BOSS 战、和沙漠神殿
    • 移除了村庄音乐的第二备选,因为在现在这个模式下,第二备选会出现问题
  • 添加了迷雾
    • 不同的神殿会有不同颜色的迷雾
    • 前六章的迷雾相对柔和,但第七章则相对“阴间”一些
  • 对右侧的信息板做出了一些更改
    • 现在不再尝试实时监测玩家位置,因其实用用途不大;因此,右侧信息板也不再实时返回玩家所处关卡位置
    • 现在不再在怪物生成后检查最大怪物数
    • 现在死亡榜可以记录一切死亡的数据,而不光是仅在游戏中记录死亡数据了
      • 例如,如果你在 2-0 和 2-1 的过道中被陷阱杀死了,在 4.0 版本和 4.1 版本时会因为你未在游戏中而不计入死亡数,但是 4.2 版本会计入了,所以现在要格外小心陷阱!
    • 现在药水不再显示当前上限
    • 现在不再会在玩家手持物品时,来回在物品信息和关卡信息之间闪了
  • 添加了玩家显血,现在玩家血量能够实时显示到玩家名牌下方了,就像起床战争一样!这在多人模式下可能会很有用
  • 现在会提醒玩家调整文本背景不透明度
  • 现在上一周目的玩家进入下一周目后不再会保留上一周目的数据(例如击杀数、死亡数等)
  • 移除了版本限制,因此 Vibrant Visuals 在本地图中可用
  • 现在在单人模式下,进入林乐家楼下会自动隐藏外部的 NPC 和展示文本
    • 然而,多人模式下仍然会正常显示外部的 NPC 和展示文本
  • 现在二周目开启剧情模式是从 0-1 开启的了,而不是 1-0
  • 更新了寒冰神殿的字体颜色,变得更蓝了
  • 现在剧情模式下,结束后从试炼入口回到村庄会再次显示剧情模式独有的 NPC 了
  • 加大了 6-4 岩浆粒子的密度

底层翻新

  • 全面采用新版/execute语法,彻底抛弃旧版语法,并更改了大量的记分板变量
  • 经过群友的实测,我们甚至成功地在塞入了上文所述的一大堆功能的情况下得到了大幅度的性能提升!连我都觉得十分不可思议!
  • 全面采用中国版脚本和国际版脚本配合函数系统
  • 在我们的群文档新增了一个文档,以供有需求的开发者查阅,对本地图源代码感兴趣的可以见此
  • 在附加包层面,合并了所有的行为包为一个行为包;合并了所有的资源包为一个资源包,正式进入「大一统时代」,并且全面采用新版的实体、方块、物品写法
  • 对其他的模组的兼容性更好了
  • 引入了 @jincarrot 的 ModSAPI,并进行了一定修改以适配中国版

漏洞修复

  • 修复了在 6-4 中的变速齿轮(TPS 严重降低)问题
  • 修复了玩家可能会在进入游戏时就直接被判定为死亡的问题
  • 修复了 6-2 的门放错位置的问题
  • 修复了其他玩家可能会被关在外面的问题
    作者注:经过实测,现在能够较好地处理意外被关在外面的问题,比如关门时被门挤出去。然而对于网络较差的玩家,在他们进门的一瞬间就立刻跑出还是有可能无法捕捉。我们已经尽了最大努力解决这个问题,目前已经是最优解了。此外,被挤出去的玩家在往门的方向走时也仍然可以被传送回来。
  • 修复了 1.21.80 后岩浆怪名字错误的问题
  • 修复了在高版本下,Minecraft 的内容日志会警告blocks.jsonformat_version未指定的问题
  • 修复了多人情况下,玩家可以在 2-1 通过不断推拉活塞卡出房间的问题
    • 然而,仅修复了此漏洞在 2-1 游戏时的情况,因为 2-1 结束后已不再会导致卡关(结束前可能会卡存活玩家数,但结束后至少能留一位玩家在场景内),并且可能会导致错判,造成性能浪费,综合以上因素考虑,只修复该漏洞最严重表现的部分
    • 我们还留了一个告示牌小彩蛋 (~ ̄▽ ̄)~
  • 修复了多人情况下,在强行过剧情的玩家可能会在意外的地点死亡的问题
  • 修复了两个速通成就在 45:00 ~ 45:59 仍然可以触发的问题
  • 修复了评级判定中,分钟数的判据为<=的关系问题,现在为<的关系了
    • 例如,以前试炼时长这一指标需要分钟数为 60 分钟以内,以前的判定方法是分钟数≤60,现在改为了分钟数<60,以防止 60:00 ~ 60:59 仍然可以触发