冒险小世界:剑之试炼
冒险小世界:剑之试炼是一张规模中等偏大的地图。该地图于 2024 年劳动节期间发布,是基于狂野巴豆的冒险世界系列第 4 部作品,属于「冒险世界:苏醒」的 DLC 。处于更新状态,并发布于多个平台。
关于冒险世界系列的其他地图,参见:
基本信息
- 作者 狂野巴豆(@巴豆)、一只卑微的量筒(@量筒)、o绿叶o(@绿叶)
- 制作人表 详情见制作人表页面
- 版本需求 1.20.30+(4.1) | 1.21.0+(4.2+)
- 资源类型 地图 - PVE 地图
- 最新版本 4.1(正式版) | Alpha 4.2_03b(测试版)
- 更新日志 详情见更新日志页面
- 漏洞汇报 详情见GitHub Issues
下载
有多种途径都可以下载或找到本地图。
网盘
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最新版本更新日志 - 冒险小世界:剑之试炼 Alpha 4.2_03 发布
晚上好!今晚我们发布 Alpha 4.2_03,并在该更新中带来了一系列的新内容和改进!我们在本次更新中引入了全新的动效更新,它能够让你的地图变得更加生动活泼,你会在地图中看到许多我们精心设计的动画!同时,我们还修复了一个恶性漏洞,并对另一个恶性漏洞做了修复尝试。总之,一起来看看本次更新内容吧~
动效更新
- 隆重介绍小世界的一项重大更新 —— 动效更新!
- 此更新让地图中的 NPC 变得更加灵动,让一些视觉效果更加活泼
- 为村庄新增了后山和张宇商店的告示牌,以防玩家迷路
- 现在与 NPC 的对话会用醒目的品红色标明重点,就像苏醒和筑梦一样
- 现在在试炼中与 NPC 的传声石结晶对话会标明是第几句,就像结尾作者对话一样
- #19 新增了门
- 现在每关的门是带动画地滑上去和滑下来的
- 在关闭的时候,会播放关门的音效
- 不同的章节下,门的样式是不一样的
- #60 新增了公告栏
- 负责更“高级”地给我们打广告 :)
- 会在村庄剧情中出现
- 无法穿过
- #61 #72 优化了大多数剧情的相机视角设计,因此现在多人模式下不再会满屏只看到正在显示的玩家的正脸
- #93 现在在 6-4 和 7-0(剑之神殿)中,“感觉身体轻飘飘的”现在拥有了漂浮效果
- #94 现在 NPC 拥有动作了!
- 为结束特效第一阶段添加了筑梦相关的过渡动画
- 移除了退出重进玩家的相机动画,现在在他们进入游戏后仅维持应有的基本相机视角
漏洞修复与特性优化
- #68 修复了玩家可能卡出关卡的问题
- #89 现在在村庄剧情中,自动为玩家指路时间神殿的时限由 3 分钟延长到了 5 分钟
- #96 现在上一周目的玩家进入下一周目后不再会保留上一周目的数据(例如击杀数、死亡数等)
- #98 现在完成关卡或关卡失败会正确地重置药效
- 修复了 6-4 和 7-5 的倒计时重生机制的多个错误:
- 现在难度 1~4 下的重生倒计时分别为 30、60、90、120 秒
- 修复了在倒计时结束前没有标题提示玩家复活倒计时的问题
- 修复了在 7-5 会错误地重生在 6-4 的问题
- #99 修复了在死亡最大增益(抗性提升 V)的情况下,唤魔法师的火球依旧可以造成大量伤害的问题
- #100 现在死亡消息仅限在多人模式下播报
- 现在 6-3 的岩浆在 6-2 结束后和 6-3 失败后会正确初始化
- 修复了张宇商店可能因某些原因未开放的问题
- 修复了在高版本下,Minecraft 的内容日志会警告
blocks.json
的format_version
未指定的问题 - 移除了 1.21.0 的版本限制
- 因此,Vibrant Visuals 在本地图中可用
底层更新
- 新增了
gameId.@s
和data.gameId
变量 - 将
lib/modify_data/
下的多个函数移动到了lib/events/
下 - 将
lib/modify_data/states/
下的多个函数移动到了lib/modify_data/
下 - 将
system/controller/
下的多个函数移动到了system/
下 - 现在与 NPC 交互会触发关卡下的
levels/.../events/interact_with_npc
函数,而不再是统一在entities/npc/interacted
列出
Alpha 4.2_03b 的漏洞修复与特性优化
更新了 Alpha 4.2_03b 以解决 Alpha 4.2_03 中的一个关键问题。
- 修复了 3-4 的门漏了一个口子的问题
- 现在仅在试炼时才记录死亡榜