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可用命令

注意

命令功能已于 Alpha 1.1_01 版本移除,因此,本页面将于 1.1 版本发布后移除。

该附加包可以使用命令来设置一些可选项。您可以使用这些命令以进行设置和调整包的运行方式,从而改变您的游玩体验。

基本格式

您能够使用的命令格式为

/scriptevent <命令>
  • 每个<命令>都有可接受的参数,如果您不填写这些参数,那么您将获得该命令的帮助信息和当前的默认值。
  • 如果填写了无效的<命令>,那么会报错并返回所有可用的命令。

可用命令列表

所有<命令>列表如下。

bs:minWaitingPlayers <等待人数>

控制至少需要多少玩家方可开始游戏。

  • <等待人数>:整数,默认值为2。不允许小于2的值。

/scriptevent bs:minWaitingPlayers 5:当玩家达到5人后开始倒计时。

bs:gameStartWaitingTime <时间>

控制玩家达到规定人数后,多久后开始游戏。

  • <时间>:整数,默认值为400。单位:游戏刻。

/scriptevent bs:gameStartWaitingTime 1200:当玩家达到规定人数后,开始60秒的倒计时。

bs:resourceMaxSpawnTimes <资源类型> <最大生成数>

控制各类资源的最大生成数。

  • <资源类型>:仅允许irongolddiamondemerald
  • <最大生成数>:整数,不同资源的默认值分别为72784

/scriptevent bs:resourceMaxSpawnTimes gold 10:将金锭的最大生成数改为10个。

bs:respawnTime <玩家类型> <重生时长>

控制玩家(包括普通玩家或退出重进的玩家)的重生时间。

  • <玩家>:仅允许normalPlayers(普通玩家)、rejoinedPlayers(重进玩家)
  • <重生时长>:整数,默认值为:普通玩家110、重进玩家200。单位:游戏刻。

/scriptevent bs:respawnTime rejoinedPlayers 1000:退出重进的玩家需要在50秒后方可重生。

bs:invalidTeamCouldSpawnResources <可生成资源>

控制无效队伍是否允许生成资源。无效队伍是指在开始游戏后,没有分配到队员的队伍。

  • <可生成资源>:布尔值,默认值为true

/scriptevent bs:invalidTeamCouldSpawnResources false:禁止无效队伍生成资源。

bs:randomMap <地图类型> <允许生成>

控制特定队伍数的地图是否允许生成。

  • <地图类型>:仅允许allow2Teamsallow4Teamsallow8Teams
  • <允许生成>:布尔值,默认值均为true

/scriptevent bs:randomMap allow4Teams false:禁止4队地图生成。

bs:regenerateMap <生成地图>

立即生成地图。

  • <生成地图>:仅允许true(地图ID)。如果填为true,将随机生成一张地图;如果填为(地图ID),将生成特定地图ID的地图。下表显示了所有地图的相关信息。不允许生成在bs:randomMap命令中被禁用的地图。
地图ID地图名称地图类型
cryptic神秘2队经典
frost极寒2队经典
garden花园2队经典
ruins废墟2队经典
picnic野餐2队经典
lion_temple狮庙2队经典
orchid兰花4队经典
chained铁索连环4队经典
boletum蘑菇岛4队经典
carapace甲壳4队经典
archway拱形廊道4队经典
aquarium水族馆4队经典
glacier冰川8队经典
rooftop屋顶8队经典
amazon亚马逊8队经典
deadwood莲叶8队经典
picnic_capture野餐2队夺点

/scriptevent bs:regenerateMap true:立即生成一张随机地图。 /scriptevent bs:regenerateMap lion_temple:立即生成地图狮庙(必须在2队地图启用情况下才能生成)。

bs:creativePlayerCanBreakBlocks <可破坏方块>

控制原版玩家是否可以破坏原版方块。

  • <可破坏方块>:布尔值,默认值为false

/scriptevent bs:creativePlayerCanBreakBlocks false:禁止创造模式玩家破坏方块。