起床战争 1.0

提示
为保证和原始更新日志一致,日志文本无须遵守格式规范,且不作相关调整。

起床战争 1.0 是本附加包的第一个版本。


版本列表

  • Exp 版本
    • Exp 1.0_01
  • Alpha 版本
    • Alpha 1.0_01
    • Alpha 1.0_02

Exp 1.0_01

发布于 24.02.22 。该版本的更新内容来自于第一期 demo 视频,更新日期亦来自于该视频。

是的,你没看错!我们在基岩版上实现了Hypixel起床战争的诸多功能!虽然有一些小功能还没能实现,或者受限于基岩版而无法实现,不过我们还是实现了很多有意思的功能并做出了这期演示。

注:本期演示均是找了@一只卑微的量筒 的嚎测试员们进行的测试,都是2队模式,地图均来自原版Hypixel。考虑到地图目前仍在开发,因此暂不发布。录的素材不是很多,只录了四局,我们的PVP水平跟各路大佬肯定没法比,下饭操作不喜勿喷,剪辑水平也不咋样,望各位观众老爷将就看吧qwq

当前地图仍在开发,想来体验体验的可以在我们的GitHub仓库下载体验一下(地址:https://github.com/YZBWDLT/Bedwars);等到我们认为地图足够稳定,内容足够丰富之后会找各个渠道发布,当然我们也会尽量适配网易(虽然适配网易还是有一定难度的)

===== 我们目前已经实现的功能 =====

  • 床破坏判定;
  • 更高精度的击杀判定(即行为包上的底层判定,可以判断击杀者和击杀类型,相比纯命令法精度大幅提高,虽然也逃不掉误判);
  • 资源生成点,其中绿宝石点和钻石点有悬浮文本和旋转模型;
  • 场景不可破坏的处理;
  • 记分板显示自己的数据(事实上那不是记分板,那是快捷栏标题,它遇UI文件变高变大((
  • 队服(这个真的比你们想象的要难,事实上所有队服都是自定义的物品!);
  • 商店(包括Hypixel所有的道具和团队升级,部分功能会有一定的缺失或偏差);
  • 基于addon的火球与搭桥蛋;
  • 魔法牛奶(不清除玩家药效)和隐身药水(隐身药水可以隐藏盔甲);
  • 同队队友无法伤害;
  • 铁傀儡和蠹虫(仅攻击敌方,不攻击队友);
  • 防合成机制;
  • 防退出重进机制(非本局玩家自动调旁观,本局玩家重进自动死亡重生);
  • 全套流程(资源点升级;床破坏;绝杀模式;游戏自动结束);
  • 地图自动重置系统;
  • 随机地图选择系统(目前加入了3张Hypixel的原版地图,均做了防爆防破坏处理)
  • 等等等。

喜欢我们的视频或者想要支持我们的,请给我们点个赞吧!非常感谢大家的支持!

地图制作:@一只卑微的量筒

视频制作:@一只卑微的量筒

极筑工坊出品,未经许可禁止转载

Alpha 1.0_01

发布于 24.10.07 。

你好!我们在今天正式公布我们的起床战争附加包的 Alpha 版本!我们在这个版本中采用了基岩版的最新的 ScriptAPI 技术,并实现了很多有趣且令人震惊的功能!一起来看看我们的更新内容吧~

新地图

  • 新增了在 Hypixel 中的所有 2 队地图(一共6张)
  • 新增了在 Hypixel 中的 3 张 4 队地图

地图运行

  • 现在采用SAPI技术,能够阻止玩家破坏场景方块
  • 新增了对紫队、棕队、橙队的支持
  • 修复了胜利的队伍可能会播报错误的问题(#1),并在胜利队伍的播报中新增了击杀数排行
  • 现在的击杀判定更加精准了
  • 一定程度上修复了玩家能够将自己的物品放入商人的物品栏,导致吞物品的问题(#2),并且修复了商店物品能够扔在外面的问题(#11)
  • 修复了允许合成的问题
  • 现在床不再会被炸毁(#3)
  • 一定程度上修复了铁傀儡反应迟钝的问题(#5)
  • 修复了末影龙是笨蛋的问题(#10)
  • 现在的商店能够显示类似于 Hypixel 关于物品的详细信息
  • 得益于 SAPI 技术,现在的铁傀儡、蠹虫和玩家都能按照队伍信息显示对应的颜色
  • 新增了地图高度限制
  • 现在使用水桶会消耗桶
  • 现在 TNT 在物品栏中的显示是方块了,实现了 TNT 放下即点燃的功能
  • 新增了 8 项设置命令
  • 更新了等待时的记分板
  • 更新了报警陷阱,现在能准确显示入侵者的队伍和昵称,并解除隐身效果
  • 现在搭桥蛋相比以前会有 85% 的完整度,而不是完全完整的桥了

底层内容

  • (更新内容太多,不想写了qwq)

最后,祝你游玩愉快!如果遇到问题,请在 issues 中或进群进行反馈,感谢!

Alpha 1.0_02

发布于 24.10.12 。

嗨!我们这次更新引入了全新的 8 队模式,以及一些新的机制以更加还原 Hypixel 。下面是更新日志。

新地图

  • Glacier 冰川,8 队地图
    • 8 队地图中的物价略有调整,详情请见Hypixel服务器内售价情况
  • Rooftop 屋顶,8 队地图
  • Amazon 亚马逊,8 队地图

商品物价更改

  • 物价更改表如下:
商品 以前的价格 现在的价格
钻石剑 4 绿宝石 3 绿宝石
床虱 30 铁锭 24 铁锭
海绵 6 金锭 3 金锭
水桶 6 金锭 3 金锭

最低高度限制

  • 现在所有地图都存在最低高度限制,玩家将不再允许在50格以下放置方块

地图生成

  • 现在地图的加载时间视地图规模而决定
  • 现在地图的加载剩余时间会在屏幕右侧信息板上公示

资源生成

  • 现在所有地图默认情况下将一次性生成 5 个铁(少数地图除外)
  • 现在平均每个铁的生成间隔从 8 游戏刻(0.4 秒)改为了 6 游戏刻(0.3 秒)
  • 现在平均每个金的生成间隔从 120 游戏刻(6 秒)改为了 60 游戏刻(3 秒)
  • 在单挑模式下,平均每个铁的生成间隔为 20 游戏刻(1 秒)
  • 在单挑模式下,平均每个金的生成间隔为 120 游戏刻(6 秒)

漏洞修复

  • 修复了喝下隐身药水过期后不能正确显示盔甲的问题

底层更新

  • 更新了manifest.json使其显示更详细的描述

methods.js

  • 拆分 将本文件拆分为 methods.jsmaps.jsteam.jsshopitem.js
  • 新增 centerPosition(pos),用于将坐标中心化
    • pos: Vector3,接受一个位置,输出xz0.5的新坐标
    • 适用于生成实体时所接受的坐标
  • 更改 itemInfo(itemId,options)现在是公开的

events.js

  • 更改 优化了trapFunction()的警报陷阱,使其更易读
  • 更改 合并了waitingHallFunction()resetMapFunction()mapLoadFunction()waitingFunction()waitingFunction()
  • 更改 现在playerUseItemOnHeightLimitEvent(event)提供了对最低高度的支持

maps.js

  • 拆自methods.jsconstants.js,保留以下内容:
    • BedwarsMap
    • shuffleArray(array)
    • regenerateMap(mapId)
    • createMap***()
    • validMapsFor2Teams
    • validMapsFor4Teams
    • validMapsFor8Teams
  • 新增 map(),获取当前地图信息
  • 新增 变量playerCouldIntoShop: Boolean,玩家是否能够进入商人区域
    • 因此,大部分地图中的player_into_shop的函数被移除
  • 更改 现在createMapArchway()内部使用的变量使用正确的名称mapArchway而非mapCarapace

team.js

  • 拆自methods.jsconstants.js,保留以下内容:
    • validTeams
    • BedwarsTeam

shopitem.js

  • 拆自methods.jsconstants.js,保留以下内容:
    • shopitemType
    • traderType
    • Shopitem
    • blocksAndItemsShopitems
    • weaponAndArmorShopitems
    • teamUpgradeShopitems

BedwarsMap

  • 现在将所需要的变量放到了类体中,而非构建器中,并添加了注释以标记变量用途
  • 新增 isSolo()方法,用于判断地图是否为单挑模式
    • 当队伍数超过4队后,则认为是单挑模式的地图
  • 新增 loadInfo对象
    • isLoading:地图是否处于加载状态
    • clearingLayer:正在清除的高度层
      • 因此,原有变量resetMapCurrentHeight被移除
    • clearTimePerLayer:清空地图时,间隔多长时间清除下一层,单位:游戏刻
    • structureLoadTime:加载结构所需的时间,单位:游戏刻
      • 因此,原有变量structureLoadCountdown被移除
    • setTeamIslandTime:设置队伍岛屿颜色和床所需的时间,单位:游戏刻
  • 新增 heightLimit对象
    • max:地图最高高度限制,默认值为110
      • 因此,原有变量highestBlockLimit被移除
    • min:地图最低高度限制,默认值为50
  • 更改 addSpawner(resourceType,pos),现在接受pos:Vector3而非xyz的三个数
  • 更改 现在gameStage的标记为0:游戏前,1:游戏时,2:游戏后

BedwarsTeam

  • 现在将所需要的变量放到了类体中,而非构建器中,并添加了注释以标记变量用途
  • 重命名 trapCooldowntrapInfo,记录该队陷阱信息
  • 重命名 trapCooldown.isEnabledtrapInfo.cooldownIsEnabled,陷阱是否正处于冷却状态
  • 重命名 trapCooldown.valuetrapInfo.cooldown,陷阱的冷却倒计时(单位:游戏刻)
  • 重命名 alarming.isEnabledtrapInfo.isAlarming,警报是否启用
  • 重命名 alarming.valuetrapInfo.alarmedTimes,警报的音效次数
  • 重命名 getForgeSpeedBonus()getForgeBonus(),因为锻炉不光对速度有所提升,还对容量有所提升
  • 移除 playerList,因其未发挥实际作用,可由getTeamMember()代替
  • 移除 getRotation(),将该方法整合到了setBed()rotation()

BedwarsPlayer

  • 更改 现在show8TeamsScoreboard()拥有功能,显示8队起床战争信息

Shopitem

  • 现在将所需要的变量放到了类体中,而非构建器中,并添加了注释以标记变量用途
  • 新增costResourceAmountInSolo: Number,记录在单挑模式下消耗的资源数
    • 通过构建器的options.costResourceAmountInSolo传入
    • 默认值为0
    • 如果该值为0或更小的值,则在单挑模式下将使用正常模式下的消耗的资源数
    • 如果该值为1或更大的值,则在单挑模式下将使用该值作为消耗的资源数
  • 新增getCostResourceAmount(): Number方法,用于输出该商品实际所需要的资源数

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