30种死法2 V2.2

提示
为保证和原始更新日志一致,日志文本无须遵守格式规范,且不作相关调整。

V2.2 版本是本地图的第 3 个版本。该版本的更改可以认为是一次飞跃,从命令底层重制地图,拥有新的关卡布局;将成就改为进度系统,将支线改成限时关卡;并为DIY关卡添加了新的9个槽位,将原来的支线移动到DIY关卡的预设关卡中;加入了BGM;以及其他关卡底层的更改等。更新内容包括:

  • 全新界面与特效
  • 细节
  • 重置
  • 漏洞修复
  • 限时关卡
  • 自定义关卡
  • 新的彩蛋关卡和主线关卡
  • 进度
  • Addon与函数
  • 命令系统
  • 设置中心
  • 权限等级与防作弊
  • 背景音乐
  • 死亡信息
  • 烟花教程
  • 结束屋

版本列表

  • 测试版
    • V2.2_Test01
    • V2.2_Test02
    • V2.2_Test03
    • V2.2_Test04
    • V2.2.5(Test)
    • V2.2.6(Test)
    • V2.2.7
    • V2.2.8
    • V2.2.8_02
    • V2.2.8_03
    • V2.2.9_01
    • V2.2.9_02
    • V2.2.9_03
    • V2.2.9_04
    • V2.2.9_05
    • V2.2.10_01
    • V2.2.10_02
    • V2.2.10_03
    • V2.2.10_04
    • V2.2.11_01
    • V2.2.11_02
    • V2.2.11_03
    • V2.2.11_04
    • V2.2.11_05
    • V2.2.11_06
    • V2.2.12_01
    • V2.2.12_02
    • V2.2.12_03
    • V2.2.13_01
    • V2.2.13_02
    • Beta 2.2.13_03
    • Beta 2.2.13_04
    • Beta 2.2.13_05
    • Beta 2.2.13_06
  • 预发布版
    • 2.2.0 - Pre 1
    • 2.2.0 - Pre 2
    • 2.2.0 - Pre 3
  • 发布候选版
    • 2.2.0 - RC1
    • 2.2.0 - RC2
    • 2.2.0 - RC3
    • 2.2.0 - RC4
  • 正式版
    • 2.2.0

公告列表

  • 30种死法2 关于手机平台告示牌性能严重下降(Bug-134)的可能解决措施
  • 30种死法2 现已开启预发布版更新计划
  • 30种死法2 关于第357号严重bug 快速进入下界传送门容易卡住的问题回应
  • 30种死法2 预发布版更新计划已完成

V2.2_Test01

发布于 2020.01.26 。

新内容

  • 前15关现在拥有新的命令系统。
  • 现在会有一些提示。

更改

  • 修改了15个关卡的内饰。
  • 提升了第13关的难度。
  • 前15关的say信息改为了tellraw
  • 快捷栏标题现在使用循环命令方块而非红石频闪。
  • 修改大厅计算记分板名称为xz
  • 现在关卡排列更整齐了。
  • 移除了进入关卡的进度条。
  • 更改地图名。

Bug修复

[请注意,以下修复的bug是得益于新版命令系统的。]

  • 修复了第13关重置导致红石系统锁死的bug。
  • 修复了第2关通关后不解除提示检测的bug。

注意:本版本移除掉了所有的常加载区域以缓解卡顿,有很多功能目前无法正常使用。

V2.2_Test02

发布于 2020.06.06 。

新增

  • 新增常加载区域zxone

更改

  • 更改了游戏规则的文本内容。
  • 现在开始时查看游戏规则使用讲台。
  • 更改了版本检测物。
  • 对记分板文本进行微调。
  • 移除了MC年龄机制。
  • 重新编写了禁用辅助道具的命令。
  • 修改了5条随机提示。
  • 更改了制作人信息。

Bug修复

[上个版本的bug]

  • 修复了随机提示不显示的bug。
  • 修复了第15关快捷栏标题显示为红色关卡的bug。
  • 修复了第13③关投掷器丢失导致无法通关的bug。
  • 修复了第13②关没有矿车的bug。
  • 修复了第13①关快捷栏标题错误的bug。
  • 修复了第4关快捷栏标题错误的bug。
  • 修复了第14关快捷栏标题错误的bug。
  • 修复了开始第14关会进入第10关的bug。

V2.2_Test03

发布于 2021.02.16 。

新增

  • 新增了记分板的主线统计功能。

更改

  • 地图名称改回了"30种死法"。
  • 现在游戏开始时会给予失明效果。
  • 重写了地图开始时的命令系统。
  • 重写规则以适应新版。
  • 更改了版本检测的命令系统。
  • 更改大厅记分板的排版,并更名称为dt
  • 现在难度系统可以正式生效了。
  • 更新了地图玩法。
  • 第3关的仙人掌可以放置在仙人掌之上了。
  • 更新了随机提示。
  • 更新了tellraw,加入了selector组件。
  • 暂时移除奖杯,未来将以进度代替。
  • 暂时移除设置项中的广告,规则,玩法,设置。后续版本加入。
  • 更改了第16-18关。
  • 大幅增加了第18关的难度。
  • 对第18关进行更名。

Bug修复

  • 修复了第12关弓箭无伤害的bug。
  • 修复了第13③中,拉两次拉杆可能导致直接过关的bug。
  • 修复了由于侦测器特性变化而导致的bug。
  • 修复了第14关传送错误的bug。
  • 修复了由于末地烛特性变化而导致的告示牌消失的bug。
  • 修复了第14关无法检测迷宫的bug。
  • 修复第13③关频闪器无法停止的bug。
  • 现在第10关拥有房间内数字了。

V2.2_Test04

发布于 2021.02.17 。

更改

  • 现在大厅快捷栏标题每4s更换1次,而非2s。
  • 为第20关更名。
  • 更新了第19,20关,并提高了难度。
  • 现在第一关不会警告危险性了。

Bug修复

  • 现在快捷栏标题不再异常出现。
  • 更换了记分板地图名。
  • 修复了V2.2_Test03中,游戏玩法缺失的bug。
  • 第18关现在提供恶魂之泪。
  • 现在辅助性功能可以正常禁用了。
  • 现在第1关可正常记录提示攻略。
  • 选择难度能正确改变记分板了。
  • 现在游玩时间正常显示。
  • 修复了上个测试版本中,主线统计到10就失效的问题。
  • 第13②关不再在开头给予岩浆桶。
  • 系统难度系统能正常运作。
  • 现在第13①关能正常使用盔甲架禁用跳过。

V2.2.5(Test)

发布于 2021.02.20 。

新增

  • 加入了地图专属add-ons。
  • 加入了饥饿药水。
    • 给予玩家5s256级饥饿效果。
    • 没有喝药水的音效,是正常吃东西的声音。
  • 加入了函数包。

更改

  • 现在钓鱼只能钓到河豚和弓了。
  • 更改了第21-24关。
  • 现在游戏循环装置(饱和,附魔,清除经验)不再每时每刻执行。
  • 现在次版本号显示测试版本,记分板中版本绿色为正式版,红色为测试版。

Bug修复

  • 修复了大厅告示牌缺失的bug。

V2.2.6(Test)

发布于 2021.03.14 。

新增

  • 传奇成就音效增加。
  • 加入了Add-ons检测机制。
  • 加入了多个函数。
  • 加入了权限等级。

更改

  • 现在第7关的打火石可以放在绿宝石块和基岩上了。
  • 现在合成物品后会得到"可放置"或"可破坏"方块的提示了。
  • 现在第13关第2部分采用木质按钮。
  • 现在第20关可以采集到8块石头了。
  • 略微降低第21关的难度。
  • 更改了25-29关。
  • 现在第14关的钻石镐采用新版标签。
  • 现在地图外围不会被草方块包围。

Bug修复

  • 修复了重置不会清除药效的bug。
  • 修复了第22关不清除玩家的bug。
  • 修复了第13关第2部分提前给予熔岩的bug。
  • 现在第17关的物品显示白色名称。
  • 第22关不再出现作者常用物品。
  • 现在第24关能钓到弓了。

V2.2.7

发布于 2021.06.28 。

更改

  • 添加了xzlevel常加载区块。
  • 添加了“命令控制中心”常加载区块。

Bug修复

  • 修复了第16关的攻略无法正常显示的bug。
  • 修复了第21关跳起来可以够到按钮的bug,现在改为踏板踩踏。
  • 现在第26关可以正常进入。
  • 现在第27关可以正常锁定和平难度。
  • 现在第28关的快捷栏标题的名称可以正常显示。
  • 现在启动第29关不会导致跳转至第16关。
  • 现在大厅记分板的排列方式正常。
  • 现在第13关的第1部分和第3部分可以正常跳过。

V2.2.8

发布于 2021.07.08 。

更改

  • 合并了两常加载区块为area1
  • 现在快捷栏标题立即显现,立即消失,并持续3s。
  • 正式开放设置中心。
  • 现在第30关能够正常运行。
  • 现在进入另一页面将有标题提示。

Bug修复

  • Bug - 065 地图规则并非从第一页起。
  • Bug - 066 对地图中大多循环命令方块进行调整延迟或修改命令,以优化性能。
  • Bug - 067 第24关后,饱和效果未恢复。
  • Bug - 069 第13③关无法跳过。

V2.2.8_02

发布于 2021.07.11 。

更改

  • 添加常加载区块area2

Bug修复

  • 073 最终关卡的告示牌未能成功替换。
  • 074 最终关卡无法正常进入。
  • 075 现在最终关卡结束后,结束仪式表现正常。
  • 076 结束仪式结束后,标题时间现在正常。
  • 077 最终关卡中箱子可被破坏。
  • 078 在结束仪式中,告示牌会随着“爆炸”而掉落。

V2.2.8_03

发布于 2021.07.12 。

Bug修复

  • 072 大厅记分板未能成功显示。
  • 080 最终关卡更容易找到金矿了。
  • 082 结束仪式时,标题显现时间更长了。
  • 083 现在玩家在最终关卡将不会前往下界。
  • 084 现在最终关卡的基岩将裸露的更加明显。

V2.2.9_01

发布于 2021.07.13 。

新增

  • 增加地图难度更改系统,并支持自定义难度。
  • 设置中心某些选项现在可用。

更改

  • 添加常加载区块area3
  • 第13关现在在房间加载时,可以面朝告示牌。

V2.2.9_02

发布时间不明,包体丢失,更新日志丢失,无法确定该版本是否存在。

V2.2.9_03

发布时间不明,包体丢失。

新增

  • 对地图内所有的告示牌都做了发光处理。
  • 对Addon新增结构模板。
    • 同时移除关卡下方的模板。
  • 现在结束屋有单独的大标题显示。

更改

  • 现在地图的基准版本为1.17.40,这意味着未来的版本将不再体验到1.18之后的内容。
  • 现在第30关的钓鱼竿改为雪球。

Bug修复

  • 091 第六关的水是3格深,而提示和攻略都标注为两格。
  • 092 第19关的攻略写为“凋零药水”,而实际上应为“衰变药水”。
  • 094 第25关未标清“有边界”。
  • 096 测试员名单有缺失。
  • 102 第13关第1部分结束后,可能会给予岩浆。
  • 105 第24关的饥饿药水喝药时没有喝药音效。
  • 108 第30关玩家会饥饿。
  • 109 第30关可以用床设置重生点,而没有一直规定正确的重生点。
  • 修复了第27关猪灵不能捡起物品的bug。

V2.2.9_04

发布于 2021.11.05 。

新增

  • 现在开发者模式支持解锁所有关卡。

Bug修复

  • 修复了第6-8关无法成功加载的bug。
  • 修复了第6-8关无法开启下一关的bug。
  • 修复了第13关和第25关的异常房间偏移。
  • 修复了第13关跳过无法屏蔽的bug。

V2.2.9_05

发布于 2021.11.06 。

新增

  • 现在可以在高级设置处开始测试。

更改

  • 现在工具附魔效率的时间间隔更短了。
  • 现在第30关的雪球在扔出后会变为屏障,继续游戏会变回雪球。而且,雪球是无限的了。

Bug修复

  • 现在第30关能够正常加载。
  • 现在在1.17.40更新后,结束屋又能够正常加载了。

V2.2.10_01

发布于 2021.12.21 。

嗨!经过了又一段艰难的开发之后(其中还包括了在开发过程中的地图意外损坏,明明已经做好5个彩蛋了...),终于又迎来了一个全新的...水版本,诶嘿嘿。有很多新的功能更新,为后续大内容的更新做准备。

当然地图目前仍旧处于测试阶段,不代表最终品质。如果你发现了地图内的bug,请在下面的反馈网站进行bug汇报。

设置中心

  • 现在测试功能在升级到正式版时会被自动禁用。

文本

  • 现在难度更改时,前标不再显示为系统而是难度更改。
  • 大幅简化了开始游戏时的文本显示。

开发者

  • 新增关卡编号查询函数developer/level_number_query
  • 新增标签查询函数developer/tag_query
  • 新增大厅记分板显示函数system/hall_scoreboard
  • 新增大厅随机提示函数system/random_hint
  • 移除了函数说明函数。
  • 更新了函数的运行机制。
    • 现在函数有一个大体的分类:developersystem
    • developer文件夹中主要存放开发者命令,包括各种查询命令,以及开发者物品命令。
    • system文件夹中存放系统文件命令。
    • 请不要试图运行system文件夹内的函数。有可能会导致地图出错。
  • 更新了一些函数的外观。
    • 现在查询类的函数,小项之间以“|”分隔而不再是回车。
    • 现在版本函数显示标准的版本格式:x.x.x_x。
  • 更新了version记分板,现在有4个参数:
    • 主版本号firstVersion,默认为2
    • 次版本号secondVersion,目前为2
    • 修订版本号thirdVersion,目前为10
    • 测试版本号testVersion,当此版本号为0时为正式版,大于等于1时为测试版。目前为1

漏洞修复

  • 111 现在关卡的辅助功能能够随着难度而正确禁用了。
  • 112 现在设置中心的难度设置能够正常设定。

可能存在的问题

由于本次更新引进了一个新的进度记录方式,可能会引起中低端机的性能问题。请时刻注意在测试过程中你的手机性能是否达标。

V2.2.10_02

发布于 2021.12.26 。

晚上好。今天隆重向你介绍我们的巨大成果——2.2.10_02!本次更新我们直接添加了10个彩蛋,是10个哦!此外也修复了一些bug。当然,地图未经过测试,因此这个版本的bug可能...emmm...十分感人,诶嘿嘿。

地图仍处于测试阶段,不代表最终品质。如果你发现了bug,请在漏洞反馈区汇报bug。

2.2.10_02的新内容

彩蛋

  • 10个彩蛋重新亮相!
  • 关卡分别为(括号内为与上个版本相比的差异):
    • 1 一棵树(无大异)
    • 2 MC知识大问答!(重新制作)
    • 3 跑酷(无大异)
    • 4 地图体验(无大异)
    • 5 洞穴更新(重新制作)
    • 6 超越生死!!!(重新制作)
    • 7 漂浮向上(无大异)
    • 8 限时挑战(重新制作)
    • 9 随机药水(依靠Addon加持,玩法有改变)
    • 10 心跳岩立方!(难度加大)

开发者

  • 新增计数器记分板counter

2.2.10_02的更改

第20关

  • 石剑被移除,更换为木板。

2.2.10_02的漏洞修复

  • 68 彩蛋第1关攻略按钮失效。
  • 71 彩蛋第9关小标题显示异常。
  • 104 第20关剑无法熄灭火焰。
  • 113 结束屋开启延迟过高。
  • 115 现在开始游戏时检测版本按钮不能多次按下了。
  • 116 关卡进度记分板有时不起作用。
  • 117 随机提示在任何时段都会出现。
  • 开发者功能在测试版被意外关闭。

V2.2.10_03

发布于 2021.12.26 。

早上好!我们发布了2.2.10_03以修复上个版本中出现的严重错误。

2.2.10_03中的漏洞修复与新增更改内容

  • 118 现在彩蛋第 1 关的原木树干正常了。
  • 119 将hall_scoreboard函数分割为 7 个函数以恢复一些性能( 因为同时执行266个命令不卡才怪呢 ),但是也因此暂时移除了除主线外其他统计信息的检测。
  • 120 现在彩蛋第 5,6 关的快捷栏标题能够正确显示。
  • 121 彩蛋第7关的拉杆能够放置了。
  • 122 添加了area常加载区块以保证彩蛋关卡能够正常运行。
  • 123 现在彩蛋第 8 关拥有限时功能。
  • 124 现在彩蛋第 9 关纸条上的%能够正常显示。
  • 125 现在彩蛋第 9 关的随机药水负面效果(包括反胃)的概率提升了 1 倍,变为 10% 。
  • 126 现在彩蛋第 10 关的大厅能够正确链接到彩蛋第 10 关。

V2.2.10_04

发布于 2021.12.29 。

晚上好!现在公布 2.2.10_04 ,我们进行了一些小修复,以让地图性能更加稳定。这是 2.2.10 的最后一个测试版,下面的版本我们将着力于恢复统计功能的正常运行。

2.2.10_04的BUG修复

  • 128 彩蛋第 4 关多次点击按钮会导致玩家在大厅仍被雷劈。
  • 129 彩蛋第 10 关无法正常通关。
  • 130 现在第 13 关不会让主线通关数量增加两倍。
  • 131 现在oplevel小于等于 2 的都能在大厅正常恢复血量。
  • 132 现在第 14 关能正常检测迷宫。

V2.2.11_01

发布于 2021.12.29 。

嗨!又见面了!我们现在发布2.2.11_01,本次更新我们加入了统计功能!这也就意味着你的记分板现在可以正常运作啦。

再说一次,当然地图目前仍旧处于测试阶段,不代表最终品质。如果你发现了地图内的bug,请在下面的反馈网站进行bug汇报。

2.2.11_01的新内容与更改

统计

  • 统计功能(包括提示攻略跳过)全部回归正轨!
  • 重新设计了统计中心。
  • 更正了现版本的统计数目:提示攻略26个,跳过7个。

开发者

  • 新增area5以保证设置中心正常执行。当然我们在后期可能会推翻所有的常加载区块,因为现在的常加载区块很明显有点太多了!

其他

  • 现在更多设置的调整模式移动到了高级设置中。

V2.2.11_02

发布于 2021.12.30 。

嗨!本次我们修复了2.2.11_01的几个bug。

2.2.11_02的BUG修复

  • 132 再次解决了可恶的复现bug:第14关破坏迷宫无法重置关卡。
  • 133 如果在第一次使用辅助功能时连续使用两次,则第二次也会被记录。
  • 135 现在第13关第2部分会等到结构加载过后再传送玩家。
  • 137 离开统计中心能够正确清除快捷栏标题。

V2.2.11_03

发布于 2021.12.31 。

晚上好,新年快乐!本次我们也带来了一个全新的功能——进度!此外我们也做了一些其他的细节更新,以优化你的游戏体验。不多说了,来看看都有什么新内容吧!

请注意,当然地图目前仍旧处于测试阶段,而且因为刚刚加入了一大堆新功能,所以性能上和稳定性上有很多待改进的地方,不代表最终品质。如果你发现了地图内的bug,请在下面的反馈网站进行bug汇报。

2.2.11_03的新内容

进度

  • 取代成就!一共加入了30个
  • 从简单到复杂,难度逐级递增
  • 分为四个部分:主线,彩蛋,杂项,大师
  • 目标还是一个:完成所有其他29个进度
  • 原来的奖杯被移除给进度让位
  • 全新的运行方式:和MC Java版类似,必须完成上游进度才能获取下面的进度
  • 因为关卡有大幅更改,因此这些进度也基本是经过重新设计的
  • 有些关卡和内容(比如DIY)没有来得及加入,因此不能自动触发

有关于进度的技术性新增内容

  • 新增进度查询函数developer/advancement_query
  • 新增30个进度函数,都在system文件夹中
  • 新增30个进度标签,以adv_为前缀开头,和对应的函数名配对
  • 新增标签withSkip,判断玩家是否使用跳过
  • 成就记分板更名为进度记分板,记分名jd

2.2.11_03的更改

  • 更新了scoreboard_querytag_query函数
  • 更改了提示等的锁定样式
  • 优化了场景切换时的标题显示,现在不再循环检测玩家的位置
  • 现在第24关的水肺药水不再有粒子效果,且持续时间也延长了10倍
  • 现在...这条不太好意思说了哈哈哈哈,彩蛋第一关发臭的声音大了些了
  • 现在在大厅恢复血量的间隔由10s改为了3s

2.2.11_03的BUG修复

  • 131 再次修复了这个恼人的bug,现在返回到大厅时level记分板能够正确更正
  • 137 又修复了一次这个bug
  • 139 现在彩蛋第4关在下一次按下按钮时能够有反应了
  • 现在彩蛋第2关能够正确分辨你是自己退出的还是系统帮你退出的
  • 现在彩蛋第9关的结构方块不会再碍你眼了

V2.2.11_04

发布于 2022.1.15 。

我们现在对2.2.11_03出现的问题进行修复,并发布此版本。

2.2.11_04的新内容与更改

技术性

  • 将5个常加载区块缩减为两个,以减少重复常加载区块的数目。
  • 重新设计了进度的检测命令系统,以能够更简单,更高效地运行进度相关命令,也能解决某些进度在特定情况下再也无法完成的问题。
  • 现在进度的检测系统在完成相关检测后会自动清除。
  • 145,146 现在进度函数文件的setblock ~~~ air命令被删除,以减少由execute导致的玩家执行点上的方块被清除的问题。

第13关

  • 现在第13关是在岩浆块的位置自动放置岩浆而不是给予岩浆桶,这能有效的避免岩浆桶重复给予的bug产生。

第30关

  • 改写了两篇古书。
  • 房子周围的方块也能破坏了。
  • 还有点其他的细节小更改。

其他杂项更改

  • 清除了第29关的多余命令方块。
  • 现在进入其他场景的特效更多也更加稳定了。
  • 155 现在第30关在查看过一次对话后,第二次不再显示,此外它也能进行设置。

2.2.11_04的BUG修复

  • 141 现在进度[让我康康]能够正常检测。
  • 现在完成进度[是谁?]能够正确的听见音效。
  • 142,143,158 现在所有的进度都无法再次获取。
  • 144 现在进度[神速]能够正常检测。
  • 148 现在不会在第13关给予玩家熔岩桶了。
  • 149 现在进度[满地的白色生物]能够正常检测。
  • 150 现在进度[BUG!]能够正常检测。
  • 151,153 现在稀有进度和传奇进度能够正常显示并播放音效。
  • 152 现在进度[酿造家]能够正常检测。
  • 154 现在进度[半程旅途]完成后能够成功解锁进度[生存家]。
  • 156 现在信标可以正常发射光束。
  • 157 现在所有进度完成后,可以正常的发射信标光束。
  • 160 现在进度[箱下箱]能够正常检测。
  • 现在进度[为什么要这么摆放铁啊?]能够在进度[半程旅途]完成时正确复制。
  • 第30关现在能够复制新的模板并正确地出现金矿。
  • 现在进度[我还以为是跑酷]和[好多铁!]能够成功记录了。

V2.2.11_05

发布于 2022.1.15 。

下午好!今天的地图有点不太一样。我们对上个版本的bug进行修复,但最关键的是,本次的地图已经变为"实验性玩法"地图。这无关紧要,但这也意味着本地图从此告别了网易PC版。

2.2.11_05的新内容与更改

技术性

  • 新增标签theOverworldBiometheNetherBiometheEndBiome,分别用于判断玩家是否在主世界,下界,末地。后续的DIY关卡也可以随意使用这个标签。
  • 现在地图开启了"假日创作者"实验性玩法。

其他

  • 移除了难关,改为限时关卡,同时记分板ng也改为xs

2.2.11_05的BUG修复

  • 144 现在进度[神速]能够正常获取。
  • 147,162 现在进度[红石家]的前置进度改回了[小试牛刀]。
  • 149 现在进度[满地的白色生物]能够正常检测。
  • 156 结束屋的信标能够正常发出光束。
  • 157,168 在获得所有进度后,能够正确的放置信标而非红石块。
  • 160 进度[箱下箱]能够正常获取。
  • 161 现在进度[让我康康]获取后,不会错误的获取进度[是谁?]。
  • 163 进度[按钮!]能够正常获取。
  • 164 进度[幸运儿]能够正常获取。
  • 166 进度[是谁?]完成后,记分板现在可以正常工作。
  • 167 进度[禁止套娃]、[绿宝石]、[又双叒叕是按钮]、[结束了]能够正常获取。
  • 169 进度[又双叒叕是按钮]能够正常显示了。

V2.2.11_06

发布于 2022.1.15 。

修复了一些bug。不论如何,这都是2.2.11最后一个版本了。接下来的内容就要开始开2.2.12,2.2.13了。另外,地图的开发已经基本临近尾声了,我们还有DIY关卡和限时关卡没有做,但这些都耗不了太多的时间。这个版本的稳定性应该和2.2.11_02一样优秀。好的,正式版不远了!

2.2.11_06的BUG修复

  • 现在第13关的岩浆可以流动了。
  • 现在进度[结束了!...吗?]不再能重复完成。
  • 现在进度[又双叒叕是按钮]可以正常获取。
  • 现在进度[是谁?]可以正常获取。

V2.2.12_01

发布于 2022.1.15 。

晚上好!今天晚上我来水个版本~而这也意味着2.2.12的正式开端!

2.2.12_01的新增内容以及BUG修复

  • 新增更多玩法界面。
  • 现在第8关能够正常通过。

V2.2.12_02

发布于 2022.1.26 。

早上好!虽然已经不早了,但我们现在发布第2个测试版。这个版本主要添加了限时关卡,以及@南瓜汁 PumpkinJui汇报的一大堆小bug。与以前一样,如果你有任何发现的bug,请及时汇报到bug汇报区。

2.2.12_02的新内容

限时关卡

  • 新增5个限时关卡!
  • 同时支线被移除。
  • 有什么关卡就自己去探索吧~
  • 缺少作者本人的测试,之后我会去自己测的~!
  • 现在进度[这也能速通?!]可以正常获取了。

2.2.12_02的更改

大厅与设置中心的布局

  • 略有更改。
  • 更新日志被移动到了设置中心,反正也没人想在游戏内看这玩意儿吧。
  • 游戏玩法被移动到了大厅里,这个可能更重要些。

防作弊系统

  • 添加了一些白名单。现在level=58,101-105,200-时都不会触发防作弊系统。第172号bug因此修复。

其它

彩蛋第4关现在雷劈4次而非3次。

2.2.12_02的BUG修复

  • 现在彩蛋关卡可以正常显示标题,记分板也可以正常记录。
  • 现在杂项类进度也可以正常获取。
  • 将某些"成就"表述更改为"进度"。
  • 现在从第24关退出,可以正常恢复饱食度。
  • 现在开始游戏阅读规则可以使玩家的视线看向正前方。
  • 现在玩家检测版本后记分板不会闪一下再出现了。
  • 重新修改了一些书与笔的措辞以符合当前版本的情况。
  • 现在彩蛋第2关在墙上显示的数字正常的显示为02。
  • 现在彩蛋第10关在你传送回平台后能够正确地更改视角。
  • 修复了某些不起眼的病句。
  • 现在彩蛋第1关爆炸有粒子效果了。

V2.2.12_03

发布于 2022.1.28 。

上午好!我们发布第3个测试版以修复上个版本出现的各种漏洞。另外今天开始,更新日志将开始用MiSans字体啦~

这个测试版是经过作者验证过的,确保地图全程流畅可玩才发出来的,因此稳定性会比前面几个版本好上不少哦!另外作者完成所有26个进度大概用了1h,看看你的速度如何吧~

这个是2.2.12的最后一个测试版,下一个就是2.2.13了。

更新预告

2.2.13:DIY关卡以及烟花教程彩蛋;下界关卡改造。 Pre-Release 2.2.0:设置中心内容补齐,反馈表内不留任何一个bug。 Release Candidate Test 2.2.0:开放全面公测,修复最后的bug。 Release 2.2.0:正式发布2.2中的所有新增功能。 Release 2.3.0:超级困难关卡。

2.2.12_03的更改

彩蛋第5关

  • 添加了5根火把。

限时第4关

  • 时间限制延长到了20分钟(1200秒)。

2.2.12_03的漏洞修复

  • 现在第30关不再能进入下界。
  • 现在限时关卡都可以正常进入。
  • 现在限时第1关不再能把待合成物品取下了。
  • 现在进度[这也能速通?!]能正常运行了。
  • 现在限时第1关使用新的关卡模板。
  • 现在限时第3关不会再有多余的刷怪蛋,且提示攻略更加详细。
  • 现在限时第4关能正常开始游戏了,且玩法也能正常进行。
  • 现在限时第5关可以正常进行。
  • 现在通过限时关卡也能使信标亮起了。
  • 现在第30关不会再被防作弊系统限制了。
  • 现在限时第4关在游戏结束后不会一直杀死玩家了。

待投票项目

这里有我们在这里准备的一些问题,会在群里发起投票。

1.你认为彩蛋第9关的药水效果如何表现会更好? A.2.1版,喝下药水给予1个随机药效,可能还会有随机事件。 B.2.2.12_03版,喝下药水可能给予多个药效。 C.我有别的想法。(请在群里提出)

2.我们在限时第4关做出了一些更改。你认为下面的更改哪项会更合适? A.限时20分钟,得分目标10分。(2.2.12_03) B.限时8分钟,得分目标5分。 C.限时8分钟,得分目标10分。(2.2.12_02)

潜在的漏洞

  • 对于生存模式的关卡,现有的命令机制可能会低概率导致防作弊白名单关卡来不及拦截。我们将在2.2.13对此bug进行修复。
  • 若以极快的速度通关(作弊)或极快的速度返回大厅,会导致快捷栏标题混乱。

V2.2.13_01

发布于 2022.2.11 。下文中出现的 Alpha 字样为原文所述。

嗨!我们今天带来了全新的2.2.13。本次我们带来了自定义关卡,并且相比于2.1有着更好的底子。来看看今天都更新了什么吧!

此外我们很清楚的一点是:第一,01只是一个雏形,所以bug会比较多的同时功能还会较少,请等我们慢慢的加入吧=w=,第二是从2.2.12_03检测出了大量的bug,需要在2.2.13_02进行集中修复,因此下一个小版本不会有什么东西。

2.2.13_01的新内容

自定义关卡

  • 重新增加自定义关卡,但目前只增加了1个
  • 提供两份开发文档
  • 支持玩家修改命令
  • 相比于2.1版的自定义关卡,支持增加关卡简介

开发者

  • 增加常加载区块 diy_level
  • 现在developer/get_developer_items函数的权限等级需求降为2,并修改了一些给予物品,且给予的剑不再有item_lock的标签了。
  • 现在developer的查询函数在权限等级较低时的表述有所简化,并且每个函数都增加了执行机理。
  • 添加查询函数 developer/structure_query

2.2.13_01的更改

进度

  • 现在进度[DIY?!]能够正常完成了。

Alpha 2.2.13_01的漏洞修复

  • 192 进度[是谁?]现在在进入一次制作人房间后能够正常获取。
  • 211 进度[不是吧,还有?]在点击一次按钮后仍能够正常获取。
  • 254 现在限时第5关不再能淹死。

V2.2.13_02

发布于 2022.2.11 。

本次更新我们修复了2.2.12_03的大量bug。此外我们今天推出全新的大厅快捷栏标题>▽<!它将包含你的一些基本信息,游玩时间等,当然未来也许我们会加入更多!

2.2.13_02的新内容

大厅

  • 大厅的新快捷栏标题样式。
    • 未来可能会在oplevel为2-3的情况下,以后永久的显示玩家的权限等级。
  • 快捷设置。
    • 包含一些常用功能。未来应该还会加入诸如更高难度等的功能。

2.2.13_02的更改

开始游戏及初始化

  • 206/224 现在开始游戏时会给予玩家各个记分板0分的分值。

主线关卡

  • 228 现在第30关在传送时能让玩家面对游戏区域。

彩蛋关卡

  • 187 彩蛋第4关在进行差评对话时不再能进行好评对话。
  • 248 现在第20关石镐也能挖掘陶瓦。

限时关卡

  • 246 现在哪些关卡以1/4时间内通关都会在限时大厅里展示。
  • 现在限时关卡在倒计时为0时就会强制退出。

进度

  • 218 现在[为什么要这么摆放铁啊?]会提示玩家改到Windows UI。
  • 249 现在进度[又双叒叕是按钮]在进度中心有了明显的提示。
  • 255 现在进度[为什么要这样摆放铁啊?]的前置进度改为[另辟蹊径]。
  • 现在进度[满地的白色生物]的前置进度改为[半途旅程]。

2.2.13_02的漏洞修复

  • 177 现在在开始测试时,sendCommandFeedBack能够正确的设置为false
  • 182/194/207/222/227/229 更改了一些不适当的措辞以匹配目前版本的现状。
  • 189/243 现在限时关卡的超时信息不会重复出现了
  • 208 现在在刚开始游戏进入大厅后也会显示actionbar轮换标题。
  • 209 现在进度查询函数的上游进度能正确的表示为[满地的白色生物]。
  • 210 进度查询函数不会再打印两次[又双叒叕是按钮]进度。
  • 213 第18关的关卡颜色在主标题上也是黄色了。
  • 215/216/217 末地的隐藏按钮处,传送门房间现在已经彻底封闭。
  • 219 第25关没有墙上的数字。
  • 220 移除掉了第28关多余的按钮。
  • 234 现在限时4传送不会让玩家再面对墙。
  • 235/236 现在限时4和限时5的actionbar标题不会乱闪了。
  • 237 限时4和5重新开始后,开始状态能够正确地重置。
  • 238 现在限时大厅的actionbar能够在退出限时关卡时正确地显示出来。
  • 241 限时4在开始游戏前的生成按钮能够正确禁用,限时5在开始游戏之后会正确地禁用。
  • 242 现在的限时关卡倒计时记到0为止,而非-1。
  • 244 现在限时5的第5个建筑提供镐子。
  • 245 限时关卡通关后将出现提示,以及正确的放置信标。
  • 247 查询函数显示的时间要求现在正确。

Beta 2.2.13_03

发布于 2022.2.16 。

本次更新是2.2的第30个测试版!我们修复了2.2.13_02的一些残留bug和一些未能彻底修复的bug。此外我们针对第13关的糟糕性能问题做了一定的优化。此外我们本次引入了一套新的内部版本系统。外部版本显示信息正常,但前缀加上Beta字样。

版本信息

外部版本 Beta 2.2.13_03 内部版本 2.2.0_30

Beta 2.2.13_03的新内容

限时自定义关卡

  • 现在自定义关卡支持限时类型!

自定义关卡大小

  • 现在自定义关卡支持更改自定义关卡的大小!

调试类大厅快捷栏标题

  • 现在在设置中心的更多设置里可以选择快捷栏标题的样式,选择正常类型或者调试类型。
  • 调试类型显示你的具体游玩时间,权限等级,以及一些记分板的信息。

设置中心的更多设置

  • 添加了"调整权限等级","显示记分板","显示函数帮助","大厅快捷栏标题样式"。
  • 未来也许会增加更多,也可能会全局快捷栏标题适配。

开发者

  • 加入了结构diy_room_talldiy_room_huge

Beta 2.2.13_03的更改

第13关

  • 因为其糟糕的性能表现,在地图刚开始和玩完第13关后都会自动清除掉第13关的建筑,以提升性能表现。
  • 对第13关的场景布置又一次进行更改。
  • 现在破坏岩浆块后有音效提示了。

限时关卡

  • 限时第1关已经合成的物品现在以荧光物品展示框展示。
  • 限时第4关,第5关在开始游戏后才开始计时。

自定义关卡

  • 现在进入时,等待时间减为20秒。
    • 需要检测在手机平台尤其是中端机型上的流畅度。

设置中心

  • 更多设置现在使用一种新的"可视化"方式来展示选项的开关。

开发者

  • 现在自定义关卡的保存与加载都是对整体进行的。
  • 结构diy_room添加了结构空位以适应可能的房间大小变化。
  • 更改了结构diy_command_system的布局。
  • 移除了结构diy_command_system_xs

Beta 2.2.13_03的漏洞修复

  • 重新修复上个版本中部分未能成功修复的bug,编号:187,189,208,243。
  • 现在在游玩状态下从自定义关卡离开,标签diyGaming能够正常的移除。
  • 现在自定义关卡的防作弊能正常工作了。
  • 现在下界合金镐能够正常通过锻造台合成。
  • 现在点击[预览地图]的按钮才能获取进度[欣赏,观望]。
  • 填上了第20关的玻璃缺口。

此版本潜在的问题&下个版本可能修复的问题

  • [需要测试]第13关的提示攻略跳过的禁用设置也许会失效。
  • 第13关会显示区块渲染错误使用命令,但这条命令目前尚未加入。
  • [需要测试]在第13关第三部分时退出后进入到限时关卡,不知道会不会直接退出。
  • help函数需要更新。
  • 自定义关卡开发文档需要更新。

Beta 2.2.13_04

发布于 2022.4.5 。

更新封面

本次更新是2.2的第31个测试版!这个版本暂时先把多关卡自定义关卡咕一下,做最后的测试。此外我们重制了下界关卡,以及一些咕了很久的东西。这个版本又一次改动了很多东西,所以需要测试。

版本信息

  • 外部版本 Beta 2.2.13_04
  • 内部版本 2.2.0_31

Beta 2.2.13_04的新内容

下界关卡

  • 历时这么久,大更新过了这么长时间,我们终于迎来了下界关卡的更新!
  • 下界已被"掏空",腾出了大约200×128×200的空间
  • 当玩家进入下界时,会自动将玩家传送到特定关卡
  • 当玩家离开下界时,会自动将玩家传送回对应关卡
  • 在主世界和下界都加入了一个中转站点
  • 加入了一个"不支持"的房间,用以显示"这关通关不需要进入下界哦,还是请回吧"的字样
  • 第10关将直接在下界开局,玩家在进入第10关时会被自动传送进下界传送门
  • 加入了一个"支持"的白名单,但只有第7关和第10关,自定义关卡暂不支持让玩家进入下界,但或许可能会支持吧
  • 同时第140号建议和第196号bug被修复 自定义关卡
  • 添加了函数docdoc_advanced,可以让你在聊天栏查看开发文档 文档截图

开发者

  • 加入了结构strategyBannedhintBannedskipBanned

Beta 2.2.13_04的更改

关卡

  • 127 彩蛋第二关选择正确或错误有对应的音效提示了
  • 280 现在在执行彩蛋第4关的对话时,将禁止玩家重新开始或退出关卡,以防止玩家在大厅或奇怪的地方被劈死...彩蛋第1关同理
  • 281 更改了彩蛋第8关的地板,现在房间内的告示牌不再能被摧毁
  • 282 现在限时关卡在超时退出时会有音效提醒
  • 283 现在彩蛋第10关在撞到石英块时会有标题提醒玩家
  • 降低了第21关的难度
  • 现在限时第3关的时限降低了1/3,变为120秒
  • 现在第1和第18关安放了边界方块以限制玩家活动区域

进度

  • 现在进度[又双叒叕是按钮]能够在按下后立刻获取,而不需回到主世界再获取。
  • 现在进度[另辟蹊径]的检测方式已更改,更改为"第7关,不进入下界就通关"。
  • 现在进度[又双叒叕是按钮]获取失败时会有提示。 自定义关卡
  • 现在保存不再需要缓冲时间。
  • 288 现在加载所需时间缩短为5秒钟。

Add-on

  • 253 现在随机药水的施加药效方式和2.1版本时一致。

更新日志

  • 以函数执行。

开发者

  • 移除了标签endButtonPressed
  • 现在限时关卡以记分板remainingTime(剩余时间)计时而非counter(计数器)。
  • 更新了help函数。

Beta 2.2.13_04的漏洞修复

  • 现在限时第5关玩家不再能离开房间
  • 284 现在限时第5关在重新开始时不再增加关卡进度
  • 286 现在自定义关卡在进入时不再闪一下欢迎界面然后继续加载
  • 287 现在自定义关卡重新开始将重置整个自定义区域的内容
  • 289 现在自定义关卡的非限时类型不会被当做限时关卡对待
  • 290 现在自定义关卡在进入编辑简介的界面时会刷新工具箱
  • 现在第13关第2部分把与门改成原来的或门
  • 现在第13关第3部分能够正常运作
  • 现在限时关卡的speedrun标签正常由remainingTime驱动。
  • 修复了一系列自定义关卡的问题。

此版本潜在的问题&下个版本可能修复的问题

  • 第13关会显示区块渲染错误使用命令,但这条命令目前尚未加入。

Beta 2.2.13_05

发布于 2022.4.5 。

本次更新修复了一些bug。

版本信息

  • 外部版本 Beta 2.2.13_05
  • 内部版本 2.2.0_32(游戏内显示为31)

Beta 2.2.13_05的新内容

  • 191 现在进度中心可以刷新了。
  • 293 加入了常加载区块netherChunk。
  • 现在限时关卡会在入口处通知玩家此关的时限。

Beta 2.2.13_05的更改

  • 限时第1关现在可以提示玩家完成了多少物品,然后在结束后庆祝一下玩家。
  • 现在限时第4关改为时限10分钟,得分目标5。
  • 现在开发者设置选项实装了一些设置项的功能。

Beta 2.2.13_05的漏洞修复

  • 8 加入了大厅地图。向万年bug说再见吧!
  • 292 现在进度[另辟蹊径]又可以正常获取了。
  • 295 现在彩蛋第10关的撞墙提示能够稳定出现了。
  • 299 现在进入自定义区域时不会偶尔被更改为冒险模式。
  • 修复了自定义关卡的多个bug。
  • 现在帮助函数在低权限时也能显示正常。

此版本潜在的问题&下个版本可能修复的问题

  • 第13关会显示区块渲染错误使用命令,但这条命令目前尚未加入。

Beta 2.2.13_06

发布于 2022.4.10 。

晚上好啊各位!准备迎接Beta版本的最后一个版本吧!在这个版本,我们加入了多关卡自定义关卡!还把以前的支线关卡都放了进去!享受这一版本吧~

这一版本同样对比较底层的东西做了一点更改,希望不会出错吧...

下一个版本就将迎来Pre-release阶段,也就是预发布版,接下来我们的工作就几乎只剩下错误修复以及功能完善,因为我们的主要内容已经开发完成。别忘了多反馈一些会影响你游戏体验的bug,这对我们的工作极其重要且极其有帮助。

版本信息

  • 外部版本 Beta 2.2.13_06
  • 内部版本 2.2.0_33

Beta 2.2.13_06的新内容

自定义关卡

  • 现在支持自定义10个关卡并保存
  • 10个关卡都支持保存自己对应的数据
  • 后5关默认放上了以前的支线关卡,但是没人告诉你不可以自己改!
  • 可以选择编辑模式还是游戏模式

自定义关卡大厅

Beta 2.2.13_06的漏洞修复

  • 173,306 现在开始游戏的关卡反应会更快,以应对极快速通关或退出关卡可能出现的未加载完成的bug。
  • 304 现在跳进末地传送门后回到主世界也会被清除物品。

此版本潜在的问题&下个版本可能修复的问题

  • 第13关会显示区块渲染错误使用命令,但这条命令目前尚未加入。

2.2.0 - Pre 1

发布于 2022.4.16 。

嗨!欢迎游玩死法2的第一个预发布版!!从这个版本开始我们将停止添加显著影响游戏玩法的内容,而更多的转为漏洞修复。我们在预发布版的主要工作就是完善地图中未完成的内容,以及修复尽可能多的漏洞,因此这也就需要大家的协作,尽可能的在合理的范围内(指不作弊)找出更多的漏洞。预发布版就代表着我们离正式版不远了,加油!

本次更新我们仅修复了一些漏洞。下个版本预计会添加一些未完成的内容。

2.2.0 - Pre 1的更改与漏洞修复

  • 现在gamerule锁定能够正常运作。
  • 移除了快捷设置。
  • 现在大厅的告示牌大多数都改为了物品展示框。我们希望这可以帮助减缓卡顿,下一个版本我们还会继续更新,使关卡信息更容易获取。
  • 348 现在自定义关卡的限时类型运作正常。
  • 344 现在游戏开始前的准备工作完成后开始屋将被清除。

2.2.0 - Pre 2

发布于 2022.5.18 。

欢迎回来!本周我们发布2.2.0的第二个预发布版本。这次的内容干货满满,我们加入了许多新东西,并做出了许多的优化调整!一起来看看吧!

2.2.0Pre2更新封面

2.2.0 - Pre 2新内容以及更改

  • 最终结束屋
  • 新的音乐
  • 新的人物模型
  • 新的死亡信息列表
  • 预览地图

最终结束屋

  • 历经这么多版本,终于,最终的结束屋正式亮相!
  • 在完全通关后结束屋还会继续延伸
  • 你会见到作者(的皮肤),和作者对话
  • 然后是一些特效,logo变换,作者展示,以及显示通关时间
  • 还有烟花秀!
  • 最终,还会有5个选项供你选择,包括开创造,炸地图,放音乐等等...

音乐

  • 为地图添加了许多BGM!
  • 地图大小因此变得很大很大,计划在这之后压缩音乐音质
  • 在大厅,普通关卡等一般场景播放一些比较沙雕的欢快音乐
  • 在展示结束屋特效时播放otherside
  • 在结束后播放音乐Town
  • 在限时关卡播放紧张刺激的音乐,例如Dream的追杀曲

新的人物模型

  • 主要用于展示主要开发者
  • 一只卑微的量筒:作者
  • 狂野巴豆(网易皮肤):主要测试员
  • PumpkinJui(史蒂夫皮肤):主要测试员
  • 祉语:特别鸣谢(提供服务器)

死亡信息

  • 为每一关定制了很有意思的死亡信息,显得关卡没那么单调
  • 原版玩梗类表述不变
  • 存在有玩家说话类型的死亡信息

预览地图

  • 新的设置中心选项,现已正式加入!
  • 使用后会被传送到地图上空(y=101)
  • 拥有保护机制,玩家掉下去会被传送到原点

开发者

  • 添加了新音乐,普通音乐ID为maingame,限时关卡音乐ID为timelimit,otherside的音乐ID为firework_show,结束音乐ID为end
  • 添加了新命令/function time_played,展示自己的游玩时间,通关时间以及通关状态和通关评价。
  • 添加了新标签mapCompleted,用于判断是否已经完成地图,在最终结束屋特效结束后给予此标签。
  • 添加了新结构,烟花发射器的ID为firework_dispenser,大厅logo的ID为logo,通关后的大厅logo的ID为logo_completed
  • 最终结束屋的关卡ID为level=-12
  • 新增实体 作者&测试员 ,ID为wstd:creator,有be_motionless_event,执行此事件后将不会受到伤害且会静止不动,此外新增了become类生成事件,可以更改皮肤。

漏洞修复

下文S代表Suggestion(建议),B代表Bug(漏洞)。

  • S - 041 加入了一个新的死亡信息列表。
  • S - 086 加入了一个全新的最终结束屋。
  • B - 174 对于生存模式的关卡,现在防作弊系统不会再错误拦截。
  • S - 198 主线关和彩蛋关现在都有合成提示,且已经过简化。
  • B - 350 现在退出第7关也能正确清除传送门。
  • B - 351 移除了第21关的结构方块。
  • B - 352 现在彩蛋第10关不会在通关后又传送回彩蛋第10关了。
  • B - 354~356 修复了内置DIY关卡的一些错误。
  • 现在第22关有了更多干扰过关的纸条。
  • B - 358 现在大厅的金都中心按钮能够正常运作。
  • 微调logo。

计划内容停止制作的功能

从工期原因、制作难度、存在合理性等方面去考虑,我们将不再对下列特性提供支持或继续开发,在未来的热修复版本或者大版本更新也不再提供支持:

  • 超级困难模式
  • 旧版游玩记录
  • 悬浮文本
  • 关卡入口提示在通关前和通关后显示不同

2.2.0 - Pre 3

发布于 2022.5.21 。

嗨!我们在今天发布最后一个预发布版!本次更新新增了设置的帮助页面和全新的烟花教程!在这之后的更新中地图将着重于漏洞修复,并将进入到Release Candidate版本。此外,这次更新也意味着地图的所有功能已经真正意义上的全部开发完毕!完结撒花!

2.2.0 - Pre 3的亮点

  • 帮助 Q&A
  • 烟花教程
  • 压缩BGM

帮助 Q&A

  • 汇集了20条游玩过程中可能会出现的问题
  • 或者是你可能在思考的问题(地图怎么可能会有那么多问题嘛awa)

烟花教程

  • 从2.1开始就画饼的烟花教程终于在2.2的末期来到了地图
  • 从烟花合成配方,烟花图案,烟花特效等方面去介绍烟花合成配方

压缩BGM

  • 针对上个版本地图过大的问题,我们现在使用标准音质的音乐作为BGM(而不是无损)
  • 放心!听不出来有什么区别。
  • BGM大小从90多MB压缩到40多MB。

漏洞修复

  • 神了!这版本没有任何漏洞修复...
  • 在下一个版本修复。

2.2.0 - RC1

发布于 2022.5.24 。

欢迎来到我们的第一个发布候选版!在上一个Pre版本,我们发布了所有余下未加入的特性,所以这个版本我们只进行漏洞修复,如果这个版本没有任何问题,我们将在6月份发布地图!

2.2.0RC更新封面

请大家在有时间的情况下积极测试地图,这是对我们的最大程度的帮助和支持。发现了任何bug请前往反馈区反馈问题。

此外我们将不再尝试修复由基岩版游戏本体的bug引起的渲染问题,具体的不予修复列表我们已在反馈区标明。

RC1的漏洞修复

  • 现在进入关卡提示将有关键词
  • 现在打开调试类快捷栏标题将对关卡外的所有场景生效
  • Bug - 357 现在玩家进入下界传送门超过6秒会尝试刷新一次,使玩家不会卡进传送门里。
  • 为第25和第26关添加了一些干扰过关的物品。
  • 现在玩家钓鱼的概率有所微调:80%河豚,20%无附魔弓
  • 移除了第10关多余的打火石
  • 现在限时第2关结束后能够正确切换音乐
  • 现在在结束屋进入烟花教程也能够触发进度[庆典]
  • 现在结束时烟花将呈现双向旋转的形状,且显著提升了能够正常显示粒子的烟花比例
  • 现在获得进度[结束了!]之后,文本提示能够正常的显示最终结束屋位置

2.2.0 - RC2

发布于 2022.5.27 。

发布本版本以做平衡性调整和Bug修复。 2.2.0RC更新封面

RC2的漏洞修复

  • 现在彩蛋第8关将禁用效率附魔。
  • 将限时第1关的时间延长到了30分钟(1800秒),1/4时间为450秒
  • 现在第17关在通关后能正确清除骷髅
  • 更新了新的地图logo

2.2.0 - RC3

发布于 2022.5.29 。

修复了一些bug。这次地图虽然地图名为RC3,但是游戏内显示则为正式版的2.2.0。所以如果你发现版本号不为RC3,请不要汇报有关bug。

2.2.0RC更新封面

RC3的漏洞修复

  • 移除了难度调整中超级困难的表述
  • 新增了对权限等级为3的警告表述
  • 现在彩蛋第7关结束后不会重置音乐
  • 调整了限时第一关20分钟的表述
  • 现在限时第2关更好跳了
  • 现在限时第3关超时能够自动退出了
  • 现在限时第4关能够正常在退出后移除持续附魔
  • 移除了末地按钮必须回到主世界才能获取的表述
  • 现在播放结束特效时不再能在大厅更改音乐
  • 现在第13关第1部分在通关一次后,岩浆能够正常生成
  • 现在第30关能够在退出后正确的移除屏障的检测

2.2.0 - RC4

发布于 2022.5.29 。

欢迎回来!我们现在紧急发布最后一个发布候选版。感谢大家的支持!地图完结撒花!如果你遇到了任何问题请马上在反馈区反馈,我们会在接下来的正式版以及热修复版本进行修复。

RC4的漏洞修复 恢复了RC2的logo。 现在第10关的提示和攻略能够正常显示。 现在玩家在开始游戏时的默认权限等级为0。

V2.2.0

发布于 2022.5.29 。该更新日志为对外使用的版本。

嗨!十分感谢你能来看我们这张既"旧"又"新"的地图!说它旧是因为这地图其实已经有很长的时间了,大概在2019年时候就曾发布,而今天,我们把它更新——准确来说是全面翻新了一遍,说是一张"新"地图都不为过!这将是我做地图以来最大最强的一次更新!相比于2.1,它将带来史诗级的体验提升!具体更新了什么呢?一起来看看吧!

2.2.0 的新增内容和更改

  • 全新界面与特效
  • 细节
  • 重置
  • 漏洞修复(通关面向)
  • 限时关卡
  • 自定义关卡
  • 新的彩蛋关卡和主线关卡
  • 进度
  • Addon与函数
  • 命令系统
  • 设置中心
  • 权限等级与防作弊
  • 背景音乐
  • 死亡信息
  • 烟花教程
  • 结束屋

进度

  • 取代成就!一共加入了30个
  • 从简单到复杂,难度逐级递增
  • 分为四个部分:主线,彩蛋,杂项,大师
  • 目标还是一个:完成所有其他29个进度
  • 原来的奖杯被移除给进度让位
  • 全新的运行方式:和MC Java版类似,必须完成上游进度才能获取下面的进度
  • 因为关卡有大幅更改,因此这些进度也基本是经过重新设计的

设置中心

  • 现在支持随时调整难度

Addon

  • 新增全新addon加持
  • 新增一些物品:饥饿药水,随机药水
  • 新增一些音效:Java版挑战进度音效,发臭音效
  • 新增一些函数:玩家函数,系统函数,开发者函数
  • 新增约60个关卡结构
  • 新增战利品表:钓鱼只会钓到河豚和弓了

开发者

  • 现在常加载区块从10个减为2个

2.2的更改

全局

  • 地图版本锁在1.17.40
  • 全地图真虚空,远处不再填充草方块区块
  • 命令系统重做
  • say命令全方位替换为tellraw
  • 书与笔现在用讲台展示
  • 更漂亮的记分板
  • 可自动检测游戏版本,无需手动检测
  • 现在防作弊不再那么严格
  • 依托新版命令,做出了许多炫酷的特效

关卡

  • 现在地图兼容高版本的1.17.30和1.18
  • 现在进入关卡无需等待,直接进入
  • 现在通关后视角直接面向下一关的入口
  • 现在死亡后自动重生,无需手动点击重生
  • 所有关卡的内饰全方位修改,难度有升有降,玩法有一定程度改变
  • 现在关卡使用结构方块复制关卡,一些改变幅度不大的关卡也使用结构方块复制关卡
  • 现在关卡中的许多方块都支持直接放在玻璃,石英块等方块上,而不需放在特定方块上
  • 现在某些方块可以放置后会有消息提醒
  • 现在红石关卡复制能够正常复制红石信号
  • 现在部分关卡会给予位置锁定的物品
  • 关卡排列在地图上看更加整齐
  • 现在部分关卡会给予干扰玩家过关的物品

大厅

  • 讲台形式的公告栏
  • 现在关卡名能够在1.17和1.18正常显示

其他

  • 现在支持玩家同时存储10个自定义关卡。

2.2的移除内容

  • 选择难度时不再询问你的MC年龄
  • 移除成就,改为进度
  • 移除支线,改为限时关卡,但以前的支线关卡内置于自定义关卡里

2.2的漏洞修复

  • 现在第12关的箭能够伤害玩家
  • 现在第20关的隐藏按钮能够点到了
  • 现在防作弊系统不会自动拦截生存模式和自定义关卡的玩家
  • 现在某些关卡在重生后能正确的进入重置区
  • 现在第26,28关可以正常通过
  • 不再有一些没用的告示牌

2.2.0

发布于 2022.5.29 。该更新日志为群内使用的版本。

欢迎来到我们全新的正式版高水准制作地图——30种死法2!在经过大家超过40个测试版测试过后,地图已经变得非常稳定,于是我们将最后的发布预览版本RC4作为第一个正式版上传到群内!正式版本将于6月份上线MCBBS,KLPBBS,MineBBS,并且地图可能还会试着给一些B站上的知名UP主录制!

那么接下来,我们来回顾一下地图相比于2.1都出现了哪些变化吧!

2.2.0的全新内容

  • 全新推翻重制的命令系统和诸多关卡
  • 新的权限系统机制
  • 新的细节设计
  • 新的死亡信息列表
  • 新的进度系统和统计系统
  • 背景音乐
  • 新的配套addon
  • 限时关卡
  • 新的结束特效
  • 更强大的自定义关卡
  • 更多设置选项
  • 烟花教程
  • 各种优化与Bug修复

全新推翻重制的命令系统和诸多关卡

  • 在2.1的多数关卡基础上,我们重制了它们的关卡内容以及命令系统!
  • 新的命令系统相比于2.1来说更加功能丰富,优化也更加好,更加现代化,更加强大,凭借着新版MC的命令系统,地图实现的诸多效果也远远强于旧版本!
  • 部分关卡已经重制,诸如第27关,第29关和许多的彩蛋关卡都是全新的,而不只是简单的场景重制!

新的权限系统设计

  • 还在埋怨2.1版本的命令系统太智障,锁的太死吗?新版的权限系统非常巧妙的化解了这个问题!
  • 分为4个权限等级:0(普通),1(解防),2(高级),3(开发)
  • 权限等级为0的玩家是普通玩家,会受到防作弊系统的限制
  • 权限等级为1的玩家是解除防作弊的玩家,但也仅仅是解除了防作弊,地图在其他层面没有任何变化
  • 权限等级为2的玩家是高级玩家,不仅不会受到防作弊的限制,还可以使用一些开发者命令(/function developer/...)
  • 权限等级为3的玩家是开发者,为了防止制作地图时会出现命令误执行的尴尬情况,当玩家的权限等级为3时,很多命令方块不再会正常执行,所以很显然正常游玩时应当使用0-2的权限等级
  • 使用命令/function oplevel或者在设置中心可以轮换权限等级

新的细节设计

  • 大厅的关卡介绍有所改变
  • logo有了很细微的调整
  • 提示攻略跳过禁用不再只是难看的告示牌了
  • 地图的主体文字颜色由以前的较暗的§1234改为§abcd
  • 地图的主体文本消息由以前的say替换为tellraw,并且部分标题也利用了titleraw等更高级而强大的命令
  • 关卡的整体布局都有着很大的变化
  • 以及其它超多的小细节更改!

新的死亡信息列表

  • 通关后的死亡信息列表发生了许多变化,变得更有意思了!
  • 原版MC玩梗的表述我们没有移除,依旧沿用

新的进度系统和统计系统

  • 双系统大革新,简洁,美观,且更稳定
  • 进度系统替换掉原来的成就系统,仿照MCJE的进度而设计,新增4个进度分支树
  • 想获得一个进度,必须完成它的前置进度
  • 许多进度都彻底大换样,以适应全新设计的新关卡和新命令
  • 进度和统计房间都大换样,在更加可视化的同时也更加美观简洁
  • 完成30个进度会触发最终的结束特效

背景音乐

  • 为地图加入了大量的新的背景音乐!
  • 在不同场景下会播放不同的音乐
  • 在主菜单和正常关卡中会播放比较沙雕的欢快音乐,这些音乐很多都来自籽岷的视频
  • 限时关卡会播放紧张刺激的音乐,来自于Dream的视频
  • 结束特效会播放otherside
  • 结束特效完成后会播放众多I wanna结束时会播放的欢快曲目Town

新的配套Addon

  • 地图绝不只有命令!在地图中我们加入了一些纯命令无法做到(或很难做到)的特殊内容,用Addon实现!
  • 新增各种函数,包括开发者可以利用的查询函数,使用/function help可以获取函数信息
  • 新增两种药水,一些音效,连我们的绝妙背景音乐也是这么实现的!
  • 新增人物模型,技术由地图回溯III下放
  • 更改了许多战利品表!比如钓鱼很大概率会钓到河豚

限时关卡

  • 取代支线关卡而引入的全新关卡模式!
  • 需要完成主线关卡和彩蛋第8关才允许进入
  • 顺带一提,彩蛋第8关也是一个限时关卡
  • 在规定时间内完成关卡才可通关!当然,越快越好
  • 以前的支线关卡被整合到自定义关卡的预设关卡里头去了

新的结束特效

  • 这可能是你在我地图中从未见过的超级炫酷的特效!这是由@狂野巴豆设计的超赞特效!
  • 你会见到地图中的超赞高级特效,诸如人物模型,动画,以及烟花秀,还有专门与之适配的BGM!

更强大的自定义关卡

  • 相比于2.1,额外新增了9个槽位,现在拥有10个自定义关卡的槽位!
  • 而且相比于2.1,新增了限时关卡功能和编辑简介功能
  • 此外还支持自定义命令系统!
  • 还有特定的函数/function doc供参考上手
  • 总之现在的自定义关卡简直比以前强大10倍!

更多设置选项

  • 新增了更多设置选项,开发者功能,更改难度以及预览全图,还有帮助
  • 总之就是,能做到更多的事情了

烟花教程

  • 咕咕了两个次版本的烟花教程终于在2.2登场了!
  • 详细地介绍了烟花的合成配方和用途
  • 此外还支持自主上手

各种优化与Bug修复

  • 2.1的地图在MCBE 1.17+已经不能正常走完全程了!而2.2就是量身为此版本设计的
  • 解决了各种以前饱受诟病的问题,比如彩蛋6和第26关,此外还有新版机制更改导致的地图报废问题
  • 此外高版本的命令也支持我们做出更加炫酷的特效!
  • 此外地图进行了诸多优化,理应比旧版的2.1要流畅一些
  • 此外地图还有很多很多其它的小更改,等待你去探索

30种死法2 关于手机平台告示牌性能严重下降(Bug-134)的可能解决措施

该公告发布于 2022.2.17 。

你们好!关于地图在第4关以及第13关附近帧率严重下降的问题(Bug - 134),我们现已将其升至严重级别。一条好消息,就是我们已经发现这个bug事实上是由过多的发光告示牌引起,而坏消息是这个bug并不好修复。在这里我们将给出一些解决措施,并在未来的版本(2.2以及2.3)中予以实现。需要提醒大家的是,在Beta 2.2.13中我们暂时不会修复这个问题,我们将在Pre-release版本以及Release Candidate版本进行修复。

游玩平台与特效设置

我们可能会在刚开始时询问玩家正在用电脑平台还是非电脑平台进行游戏。如果是非电脑平台,地图将砍掉一些消耗性能的特效,尤其是简化告示牌,以及将大厅的告示牌简化为物品展示框。此外受益于这个设置我们可能会在2.3添加不同UI的箱子。

教程关

我们可能会在游戏正式开始前让玩家体验教程关,内容即为有关的一些按钮设定、游戏设定等。

关卡的自动清理

得益于我们保存的大量关卡结构,我们可能会在关卡开始前和关卡结束后都自动清理已加载的关卡而不引发不必要的bug。当然,现有的房间机制可能会在2.3再次迎来换代。

其他

如果你有更好的优化方案(主要是清理大量的告示牌),请在群里回复。感谢你的支持!

30种死法2 现已开启预发布版更新计划

该公告发布于 2022.4.10 。

大家好!相信大家已经在群里收到了我们最后一个Beta版,这也就预示着我们即将开启Pre-Release阶段,即预发布版,下一个版本的版本号为2.2.0 - Pre 1。从下一个版本开始我们将停止添加显著影响游戏玩法的内容,而更多的转为漏洞修复。我们在预发布版的主要工作就是完善地图中未完成的内容,以及修复尽可能多的漏洞,因此这也就需要大家的协作,尽可能的在合理的范围内(指不作弊)找出更多的漏洞。预发布版就代表着我们离正式版不远了,加油!

而且从这个阶段开始,我们可能会开启几次强制性测试,因此请大家积极参与,我会十分感激。

30种死法2 关于第357号严重bug 快速进入下界传送门容易卡住的问题回应

该公告发布于 2022.4.18 。

在下界关卡更新之后,我们的测试员(包括我自己)多次反应到,如果非常快速地进入一个下界传送门,或者从下界传送门回来,然后再离开再重进,那么玩家就会被卡死在传送门里。

这应该是由于基岩版的机制或者bug引起的,所以很明显也很遗憾,这个bug并没有那么好修复。我们已经确认此bug的存在,为了你的游玩体验请不要再试图卡这个bug。我们将在后续解决此问题。

30种死法2 预发布版更新计划已完成

该公告发布于 2022.5.21 。

各位成员大家好!相信大家已经收到我们发布的最后一个预发布版了。最后一个预发布版代表所有新功能已经全部开发完毕,我们即将进入到Release Candidate(发布候选版)阶段!

在下一个RC版本中,我们将全面修复反馈区残留的bug。所以如果你在最新的预发布版发现了任何bug,请一定要及时反馈!

RC阶段结束后,我们就会正式发布此地图!在后续我们将不再推出大版本2.3,而只进行2.2.0的热修复。此外我们将进行网易版的适配,未来将会发布到中国版平台!

感谢你们长期以来的支持!

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