更新日志
版本列表
提示
本地图的版本命名不受群规第四十九条的版本规定条例的制约。
- 测试版
公告列表
- 群公告 - 版本 v0.15 开始测试的通知
- 群公告 - 版本 v0.25 开始测试的通知
- 群公告 - 版本 v0.35 开始测试的通知
- 群公告 - 版本 v0.45 开始测试的通知
- 群公告 - 版本 v0.51 开始测试的通知
- 群公告 - 版本 v0.56 和冒险小世界:剑之试炼 Alpha 4.2_02 一并开始测试的通知
- 群公告 - 版本 v0.65 开始测试的通知
v0.10
该版本未公开发布。
开场动画
- 新增了一个开场动画。
- 在开始时,玩家只有 3 颗心的血量上限。
地图本体设计
- 定下基本轮廓,填充了小岛的基本轮廓。
- 准备了各式各样的村庄建筑。
- 但目前版本中某些建筑暂时没有作用,游玩过程中也不会显示。
- 新增了一个地牢 —— 第一大矿洞
- 暂时未添加最终Boss关卡。
心之碎片与心之容器
- 添加的自定义物品与实体。
- 接近心之碎片(实体),会获得一个心之碎片。
- 获得 4 个心之碎片,能够增加一颗心的血量上限。
- 接近心之容器,会直接增加一颗心的血量上限。
- 相关数据都在暂停菜单中显示了出来。
底层更新
- 本地图在函数系统 v2、玩家血量监控、交互实体与 NPC、标记实体与文本展示实体的基础上,适应改进后进行开发。因此,部分物品、实体、变量等与这些小包通用。
- 因开发分工限制,本更新日志不会详细地展现变量、文件、功能点等底层上的变化。
v0.12
该版本未公开发布。
药水
- 添加进游戏中。
- 继承自《冒险小世界:剑之试炼》。
第一大矿洞地牢
- 新增最终 Boss 战。
- 在迷宫中新增了爬行玩法。
漏洞修复
- 修复了镐子用坏或丢弃后无法继续补充的漏洞。
- 修复了挖方块跑酷中,按下按钮不恢复原布局的漏洞。
- 修复了在给田萍神镐之前,先行丢弃神镐会导致卡关的漏洞。
- 现在镐子挖掘破裂的方块的速度更快了。
- 现在镐子可以挖掘陶罐。
- 修复了在挖掉仓库的破裂方块后,告示牌会掉落的漏洞。
已知漏洞
- 当前版本中,可以用木材作为燃料,镐子作为烧制物,烧出铁粒。此漏洞暂未确定是做修复还是进一步的开发。
v0.15
发布于 24.12.14 。
漏洞修复
- 修复了完成第一个地牢后位置数据异常的问题。
v0.20
该版本未公开发布。
浮空山区域
- 是新增的一个区域。
- 在完成第一大矿洞地牢后可以进入。
- 有一个纪念生存 II 档中 @E尘(E1cheng)的房子的地点。
- 这里有一个跑酷小游戏,灵感来源于该创作者的地图《跑酷天堂》。
浮空峰遗迹迷宫
- 新增的新地牢。
- 该地牢可以获取到一种全新的道具。
- 为了防止剧透,请自行探索哦~
更改
- 对小镇的一些建筑进行了一些小修改。
- #7 为心之容器黑色部分的贴图添加了一些渐变。
- #9 现在获取的剑拥有一个用途的引导。
漏洞修复
- #2 修复了内容日志会出现命令语法错误和
blocks.json
的报错的问题。 - #11 修复了对话的颜色可能会被聊天设置所影响的问题。
v0.25
发布于 24.12.28 。
漏洞修复
- 修复了和田萍初次见面对话期间还能互动对话的问题。
- 修复了道具神镐在除了数量为 0 ,大于等于 2 时也会补充的问题。
- 修复了有且只有 1 个神镐才能交付任务的问题。
- 修复了完成矿洞 BOSS 和两人对话期间还能互动对话的问题。
- 修复了耐久度不满的工具不会被清除的问题。
- 现在跑酷小游戏采用
scoreboard
的operation
重载,不再使用数值逼近法。 - 现在开裂深板岩和开裂下界砖的声音同步 Minecraft 原版。
- 修复了方块上限不为 64 的问题。
- 修复了遗迹 BOSS 战不在场地中也会刷僵尸的问题。
- 修复了浮空山区域僵尸不会刷新的问题。
- 修复了餐厅和冒险中心的 NPC 会不断生成而不会被清除的问题。
v0.30
该版本未公开发布。
逍遥平原区域
- 是新增的一个区域。
- 在完成浮空峰遗迹迷宫后可以进入。
- 该区域新增了一个建筑。
- 是为了纪念生存 II 档中,一个由 @绿叶 制作的临时住所。
- 该区域新增了一个玩法较为独特的迷宫。
- 该区域新增了一个新的小游戏 —— 幸运挖掘,是一个坠落游戏。
逍遥矿井
- 新增的新地牢。
- 该地牢是量筒在 2025 年寒假期间与巴豆会面时,由量筒所设计的迷宫结构。
- 该地牢可以获取到一种全新的道具 —— 御风珠。
更改
- #12 修改了小镇的一处建筑的布局。
- 该建筑是一个假山“盆景”,它的布局实际上是取自游戏《塞尔达传说:织梦岛》的整体布局。
- 在该盆景内,添加了一部动漫作品《孤独摇滚》的彩蛋。
- 调整了一些 NPC 在生成时的默认朝向。
- #14 现在从进入第二个迷宫到玩家的视角动画,利用缓动函数添加了一个非线性动画。
漏洞修复
- #13 修复了在浮空峰遗迹迷宫的水道开掘解谜中,复位按钮不能全部将原有谜题复原的问题。
- #15 修复了在浮空峰遗迹迷宫有关困住僵尸的谜题中,如果手动将两端全部堵死,玩家将无法透过蜘蛛网破坏方块的问题。
- #17 修复了暂停菜单中「心心上限」数值被表示为「血量上限」的问题。
v0.35
该版本发布于 25.01.24 。
更改
- 为逍遥矿井增添了矿石装饰。
- 将御风珠的判定范围规则固定并统一,现在是统一以淡蓝色带釉陶瓦方块中心为准检测的。
- 降低幸运挖掘小游戏难度。
- 现在逍遥平原迷宫内的心之碎片暂时由不可获得变为可获得的。
- 除去了逍遥矿井 BOSS 战场地角落遗留的方块。
v0.37
该版本发布于 25.01.24 。该版本是 v0.35 版本的紧急修复版本。
漏洞修复
- 修复了逍遥平原门口的 NPC 在任何情况下都会生成并触发剧情的问题。
v0.38
该版本发布于 25.01.25 。
更改与漏洞修复
- 现在逍遥平原西边的迷宫添加了一点引导,使之更容易理解原理。
- 修复了在游戏中,退出重进对谜题造成的影响。
- 技术上,使用了
if entity @a if blocks ...
的方法,
- 技术上,使用了
- 补偿了一些可能会跳关导致的意外。
- 现在逍遥矿井挖掘得到的宝箱更加明显。
- 添加了更多逍遥矿井的废弃矿井的迷宫引导。
- 现在水流必须踩住压力板方可流动,以修复逍遥矿井引水谜题可能困住玩家的问题。
v0.40
该版本未公开发布。
逍遥平原区域
- 优化了逍遥平原区域的地形。
- 在逍遥平原新增了一个新区域:买卖村!
- 在给予逯甲一定材料(包括木材、石材)后可开启此区域。
- 新增了一个控制水流开关的小游戏。
- 该小游戏采用了最新的
/camera
技术。 - 该小游戏致敬了在生存 II 档中的刷铁机和村民交易所。
- 该小游戏采用了最新的
- 新增了一个新的地牢:地铁控制室地牢。
筑梦镇
- 完成逍遥矿井后,现在可以提供逯甲材料(包括木材、石材、彩岩)以建设筑梦镇的建筑。
- 现在在解锁了码头后,可以游玩一个全新的小游戏:冰上划船。
- 以致敬生存 III 档中,在 2025 年新年期间所举办的活动。
跳关工具
- 现在你可以使用跳关工具以进行测试。你可以在主页的常用命令中使用这些命令。
- 注意!这些命令可能会导致一些不必要的问题。
地铁控制室地牢
- 是新增的新地牢。
- 主要涉及矿车控制和红石信号控制。
- 新增了一个独特的 BOSS 战。
- 该地牢致敬了南瓜汁在生存 II 档中一开始所建设的地铁系统。
- 该地牢可以获取到一种全新的道具 —— 第二方块(淡灰色带釉陶瓦)。
- 可以放置在第一方块(灰色带釉陶瓦)上。
更改
- 提升了碎裂方块的挖掘速度,由 0.33s 改为 0.3s。
- 提升了僵尸的血量,由 12 点血量改为 22 血量。
- 移除了一号大矿洞地牢中的 BOSS 战的僵尸装备。
漏洞修复
- #18 修复了多名玩家的情况下,镐的给予会出现错误的问题。
- #19 修复了无法进入幸运挖掘小游戏的问题。
- #20 修复了胡雨的部分对话存在错别字问题。
v0.45
该版本发布于 25.03.07 。
漏洞修复与特性更改
- 新增了可破坏的平滑石。
- v0.40 直接换为了可破坏石英,但是石英在后面也有地方会用到。
- 现在常加载区域将地图区域全覆盖。
- 因此,需要测试地图的性能是否受到影响。
- 现在所有的建筑材料全部改用自定义方块。
- 修复了制图室地图意外出错的问题。
- 现在地铁控制室过山车后的机关添加了一个提示灯。
- 修复了逍遥平原地下,心之碎片处有一个多余方块的问题。
- 提升了僵尸伤害为 2 点(以前为 1 点),骷髅伤害为 2 点(以前为 1 点)。
v0.50
该版本未公开发布。
南瓜头(雕刻南瓜)
- 一种新道具。
- 在完成地铁控制室之后,可以从一个倪高志的秘密房间中获取。
- 戴在头上的时候,会有一些奇妙的效果。
迷失森林与明月森林
- 新加入的两个场景。
- 根据倪高志的笔记,玩家可以知道这两个森林的大体信息。
- 如果不按照特定的顺序走,会在迷失森林中迷路。
- 通过迷失森林后,玩家可以到达明月森林。
- 在明月森林中,可以前往新加入的地牢:林地府邸。
- 在明月森林及其附属地牢中新增了洞穴蜘蛛。
林地府邸
- 是一个全新的地牢。
- 该地牢拥有超大的面积和独特的变化机制。
- 可以在该地牢中获得弓箭。
- 在林地府邸中,可以和一个新 BOSS —— 骷髅王进行对战。
地铁机制
- 为部分区域新增了地铁机制。
- 地铁机制允许玩家在各站点之间传送。
- 目前支持:买卖村、明月森林、筑梦站、筑梦南站。
- 其中后两种需要使用材料解锁建筑。
- 在完成地铁控制室后,该机制可用。
其他
- 为全体地牢的坐标笔记新增了简单的物品描述。
- 为僵尸加入了钻石盔甲变种和幼年变种。
- 现在逍遥平原的大迷宫可以根据微型迷宫的设置而实时变化,不再需要按钮更新。
- 现在在地铁控制室中,推方块房间的活塞控制方式改为了拉杆(以前是按钮)。
- 优化了地铁控制室中观察矿车的视角。
v0.51
该版本发布于 25.06.09 。
漏洞修复与特性更改
- 修复了浮空峰遗迹结束动画无法播放的问题。
- 更新了绘图室的地图。
- 修复了彩蛋动画导致其余动画无法触发的问题。
- 修复了迷失森林场景有时无法切换的问题。
- 消除了迷失森林告示牌的歧义。
- 增强了林地府邸的提示。
- 现在林地府邸二楼的花盆能正确刷新。
- 为筑梦镇胡雨/伊云家增加了小贴士。
v0.52
该版本发布于 25.07.10,仅限管理群内部可用。
漏洞修复与特性更改
- 简化了地铁控制室的解密难度,减少了需要跑的重复路线
- 大幅度简化了地铁控制室的 BOSS 难度,现在会提供更多时间
- 林地府邸的旋转控制按钮由两个改为四个
- 林地府邸提供观察旋转状态视角
- 提高了林地府邸 BOSS 战难度
- 新增了精准射鸡小游戏
- npc现在拥有动作了!
v0.55
该版本未公开发布。
嗨!我们在这个版本新增了上个版本中留下的两条支线的前置任务,并新增了多个场景。来看看这次的更新吧!
NPC 动作
- #27 为所有 NPC 新增了我们专门设计的动作!
- 现在你和他们聊天时,他们会有流畅而连贯的动作
- 此外在特定情景下,他们还会展现出思考、坏笑、或者是很多奇怪的小动作哦
- 在地铁控制室完成后,新增了和王宇凡互动的对话选项
- 其中,可以和王宇凡对话获得新道具——打火石
- 可以点在下界岩和营火上
- 有什么用呢?我不说……你会知道的 :)
倪高志的机密实验室
- 现在在获得南瓜头之后,必须要完成实验室里面的谜题才能离开
- 这是为了帮助玩家更好地理解南瓜头的应用逻辑
溟海
- 在筑梦镇东边的新区域
- 会刷新出新怪物类型 —— 溺尸
- 这种怪物在陆地的行动力一般,但在水中它们无比灵活
- 新增了海下的多处解谜地点
- 在海下新增了一个神殿——海洋神殿!……的入口
- 然而,想要活着进入这个入口也并不是什么简单的事情,需要拿到合理的道具才能“无伤”完成任务
繁星农场
- 在逍遥平原西边的新区域
- 有 3 个新建筑可供搭建
- 染坊:致敬生存 II 档的一个建筑,用于给盔甲染色
- 染料可以从一些比较出人意料的地方获取!
- 有一段比较难绷的动画剧情……噗嗤,原谅我笑出来了
- 全收集染料后,还有一段……更难绷的动画剧情
- 农场站:一个新的地铁站
- 港口:从这里远航可以前往新的区域——雪原
- 新增了农场区域的多处解谜地点
- 在繁星农场埋下了许多彩蛋……你能找到这些彩蛋并看出它们的出处吗?
雪原
- 从繁星农场远航可以到达
- 在这里利用和王宇凡聊天拿到的打火石,可以找到任务物品——蓝冰
- 把任务物品交给田萍,可以获得田萍的神镐使用权,但此时不能进入部分地牢和区域
- 利用某种鱼和在雪原的邹璐遥对话,可以获得一定时长的水肺效果
- 在雪原的水坑里面,你最终可以找到一个道具——贝壳,一种可以大幅增长水下呼吸时间的道具!
新地牢的前置任务
- 添加了前往海底神殿和下界要塞的前置任务
- 然而,海底神殿和下界要塞还没有完成,所以仅仅加入了这些前置任务……
- 各位测试员要做的,就是完成这些前置任务并试图进入这两个地牢,截屏后汇报到群内即可认定完成测试!
其他更新与漏洞修复
- 更新了彩岩的贴图
- 注意!这不是漏洞!因为彩岩所造出的建筑可能同时由三种废岩组成,所以这里更改了贴图
- 加强了骷髅王 BOSS
- #25 修复了可以用钓竿或其他任意非箭非御风珠的弹射物激活标靶的问题
- #26 修复了旅馆旁的 NPC 倪高志丢失的问题
v0.56
该版本发布于 25.08.03。
根据量筒的测试记录,修复或更改了诸多特性。
- 修复了开场动画对所有 NPC 都起作用的问题
- 开场动画现在不能离开房间了
- 实验室的南瓜迷宫现在可变的墙壁是羊毛了,易于辨认
- 修复了箱子中的打火石不能点燃下界岩的问题
- 修改了部分对话
- 在繁星农场准备了建筑材料和染料,便于玩家体验搭建染坊和集齐染料的动画
- 不过,我们也推荐大家自行尝试收集全染料哦~ 毕竟未来的版本可能就不会再有这个“福利”咯
- 游戏现在的默认模式是冒险而非创造了
- 第一大矿洞提交神镐后会清除对应箱子了
- 修改了对话中的错误颜色
- 修复了获取水肺提示错误的问题
- 补充了冰上赛船缺失的 NPC
- 平原东的地下御风珠传送点会变化了
- 钓竿有了饵钓 III
- 雪原细雪厚度减少一半
- 雪原地下水路增强了视觉提示
v0.60
该版本未公开发布。
周末好!在本次更新中,我们引入了第六个地牢——海洋神殿!此外,还在本次更新中引入了全新的音乐机制!
我们还关注了很多大家汇报的漏洞并予以修复,同时还修改了多处小细节。这次的更新很多,来看看这次更新了什么吧。
音乐
- 添加了众多来自《塞尔达传说:织梦岛》的音乐
- 像《冒险小世界:剑之试炼》一样,退出重进之后仍然能够正确播放音乐
- 即使是相同的场景,如果处于不同的小游戏之中也会有不同的音乐
- 以及,在拿到心之碎片、心之容器或触发一些特定的事件之后,都会播放一个对应的音效
- 听一听哪一首你最喜欢?<3
海底神殿
- 在 v0.56 中,未开放的地牢之一正式登场!
- 它有着十分复杂的结构,你还可以在控制室中倒转水的“重力”!
- 在这个神殿中,你还可以获得第三种方块——白色带釉陶瓦,它可以放在淡灰色带釉陶瓦上
繁星农场
- 添加了雪狐狐
- 藏在繁星农场的山上?山下?
- 在找到这只雪狐狐之后,它会再一次地藏起来,你需要再次找到它
- 找到它 5 次之后,它会给你一个奖励:雪浪笔
- 添加了雪浪笔
- 类似于剑,它的伤害为 +6(剑伤害 +10,附魔有击退)
- 在副手时:当半径 8 格有怪物时,每 30 秒对这些怪物附加 5 秒的缓慢 V
- 在主手时:当半径 8 格有怪物时,每 15 秒对这些怪物附加 5 秒的缓慢 V 和虚弱 V,且半径 8 格的怪物持续受到缓慢 I
- 更名:农场码头→农港
- 现在独藤崖的单向路更加明显了
- 添加了一个无法拿走山脚下桌上的染料的提示
- 现在掉进繁星农场的水渠更容易上来了
雪原
- #28 现在细雪里的箱子不再能直接打开了
- #36 现在扔雪球融化细雪的游戏中,细雪的层数再次大幅减少了
- 并且,扔雪球融化细雪的游戏中,现在有了一个防止玩家无法上去的跑酷,因此移除了
- 增加了河豚的水下呼吸的时长(60 秒→90 秒)和添加了标记,以降低水下探险的难度
筑梦镇
- #34 修复了和田萍对话时,将蓝冰扔出去则不会清除蓝冰的问题
- #35 现在王予凡在通知玩家去沙滩后,王予凡自己会在沙滩等着玩家了(以前是没有 NPC 在那里等待的)
- 修复了一个码头中,退出重进划船会卡关的问题(这是退出重进时加载实体慢所导致的)
- 添加了一个“溟海”的牌子作为指示
其他地牢和区域
- 第一大矿洞 更改了部分谜题
- 浮空峰遗迹 更改了贴墙迷宫的布局
- 逍遥矿井 更改了一个反复变化的方块平台
- 林地府邸 降低了骷髅王的难度
- 林地府邸 删除了可利用到第三个方块的捷径
作者注:目前想设计一个草克制水克制火克制草,水不能反过来克制草的机制 - 南瓜实验室 增强了南瓜实验室提示
- 逍遥平原 现在平原东部地下的一个跑酷,不再有误导了
我以为你要坑我了,结果你居然不坑我了,你这不坑我呢吗! - 溟海 现在挖掘破碎的黑曜石可以掉落为黑曜石了(以前必须挖够 16 个黑曜石才能一口气给予)
其他特性与漏洞修复
- 现在开创造会提示玩家一些注意事项
- 现在贝壳的水下呼吸时间也改为了 90 秒(以前是 60 秒)
- 现在在一个地牢打败 BOSS 后,再重新打 BOSS 不会触发已触发过的剧情或事件了
- 现在开幕的迷雾能够正确地起作用了,防止玩家拉大视角看到远处的村子,导致穿帮
- #29 现在归还的钓竿也有饵钓了
- #30 现在在多人情况下,一些涉及最近玩家的判定会正确地选中最近玩家,例如多人游戏时倪高志的实验室钥匙如果放错,则会明确地给予最近的玩家
- #32 底层更新 现在选中最近玩家后会检查该玩家是否有特定物品,而不是选中符合条件的最近玩家。这会影响找吕岩搭建建筑时的玩家寻找逻辑。
- #37 现在钓竿不会再因为掉落物而清除了
作者注:因为以前用的是一种“钓竿白名单制度”,只有在白名单内的物品才不会被清除,但因为基岩版游戏引擎本身的限制,无法将掉落物加入到白名单中,现在改成了黑名单制度,钓鱼的行为就正常得多了
v0.65
发布于 25.09.14。
根据量筒的游玩反馈和直播记录,进行了一些修复。
- 关闭了开发者模式
- 修正了逍遥矿井里一处歪了的御风珠检测坐标
- 现在田萍的对话指示了本次测试的目标
- 现在倪高志实验室有提示不用去迷宫里找矿物了
- 修复了从筑梦南站进入地铁没有切换 BGM 的问题
- 现在精准射鸡小游戏必须拿了箭袋才能点通关按钮
- 对海底神殿进行了多处修改
- 减慢了水中方块的变化速度
- 挖掉了 -140 -58 172 的可挖掘方块,能少切换一步水位
- 现在蓝色房间的通道围了一圈灯,更加明显
- 现在红色房间的御风珠只能从二层扔了
- 修复了蓝色房间放方块可能挖不掉的问题
- 现在各个铁门的位置更明显了
- 修改了一个材料宝箱的位置
- 加长了三叉戟溺尸的远程攻击间隔,由 4s 改为了 6s
- 修复了清除 BOSS 后低血量事件也会触发的 bug